ID3D11Device::CreateRasterizerState 메서드(d3d11.h)
래스터라이저 단계에 동작 방법을 알려주는 래스터라이저 상태 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateRasterizerState(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState **ppRasterizerState
);
매개 변수
[in] pRasterizerDesc
형식: const D3D11_RASTERIZER_DESC*
래스터라이저 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_RASTERIZER_DESC 참조).
[out, optional] ppRasterizerState
형식: ID3D11RasterizerState**
생성된 래스터라이저 상태 개체에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D11RasterizerState 참조).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 컴퓨팅 셰이더를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 11 반환 코드를 참조하세요.
설명
4096 고유 래스터라이저 상태 개체는 한 번에 디바이스에서 만들 수 있습니다.
애플리케이션이 기존 인터페이스와 동일한 상태로 래스터라이저 상태 인터페이스를 만들려고 하면 동일한 인터페이스가 반환되고 고유한 래스터라이저 상태 개체의 총 수는 동일하게 유지됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |