ID3D11VideoContext::GetDecoderBuffer 메서드(d3d11.h)

디코더 버퍼에 대한 포인터를 가져옵니다.

구문

HRESULT GetDecoderBuffer(
  [in]  ID3D11VideoDecoder              *pDecoder,
  [in]  D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Type,
  [out] UINT                            *pBufferSize,
  [out] void                            **ppBuffer
);

매개 변수

[in] pDecoder

ID3D11VideoDecoder 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder를 호출합니다.

[in] Type

검색할 버퍼의 형식으로, D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 열거형의 멤버로 지정됩니다.

[out] pBufferSize

버퍼의 크기를 바이트 단위로 받습니다.

[out] ppBuffer

메모리 버퍼의 시작 부분에 대한 포인터를 받습니다.

반환 값

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

설명

그래픽 드라이버는 디코딩에 사용되는 버퍼를 할당합니다. 이 메서드는 버퍼를 포함하는 Microsoft Direct3Dsurface를 잠가줍니다. 버퍼 사용이 완료되면 ID3D11VideoContext::ReleaseDecoderBuffer 를 호출하여 표면의 잠금을 해제합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11VideoContext