ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamOutputRate 메서드(d3d11.h)

비디오 프로세서가 입력 스트림에 대한 출력 프레임을 생성하는 속도를 가져옵니다.

구문

void VideoProcessorGetStreamOutputRate(
  [in]  ID3D11VideoProcessor              *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                              StreamIndex,
  [out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE *pOutputRate,
  [out] BOOL                              *pRepeatFrame,
  [out] DXGI_RATIONAL                     *pCustomRate
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.

[in] StreamIndex

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.

[out] pOutputRate

출력 속도를 지정하는 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 값을 받습니다.

[out] pRepeatFrame

필요한 경우 드라이버가 프레임 속도 변환을 수행하는 방법을 지정하는 부울 값을 받습니다.

의미
TRUE
프레임을 반복합니다.
FALSE
프레임을 보간합니다.

[out] pCustomRate

DXGI_RATIONAL 구조체에 대한 포인터입니다. 출력 속도가 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM 경우 메서드는 이 구조체를 정확한 출력 속도로 채웁니다. 그렇지 않으면 이 매개 변수는 무시됩니다.

반환 값

없음

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11VideoContext