ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamPalette 메서드(d3d11.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 색상표 항목을 가져옵니다.

구문

void VideoProcessorGetStreamPalette(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [in]  UINT                 Count,
  [out] UINT                 *pEntries
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.

[in] StreamIndex

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.

[in] Count

pEntries 배열의 항목 수입니다.

[out] pEntries

호출자가 할당한 UINT 배열에 대한 포인터입니다. 메서드는 배열을 색상표 항목으로 채웁니다. RGB 스트림의 경우 색상표 항목은 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 표현을 사용합니다. YCbCr 스트림의 경우 팔레트 항목은 DXGI_FORMAT_AYUV 표현을 사용합니다.

반환 값

없음

설명

이 메서드는 팔레트 색 형식의 입력 스트림에만 적용됩니다. 픽셀당 4비트(bpp)의 팔레트 형식은 16개의 팔레트 항목을 사용합니다. 8bpp의 형식은 256개의 항목을 사용합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11VideoContext