ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamPixelAspectRatio 메서드(d3d11.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 픽셀 가로 세로 비율을 가져옵니다.

구문

void VideoProcessorGetStreamPixelAspectRatio(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] DXGI_RATIONAL        *pSourceAspectRatio,
  [out] DXGI_RATIONAL        *pDestinationAspectRatio
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.

[in] StreamIndex

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.

[out] pEnabled

픽셀 가로 세로 비율이 지정된 경우 TRUE 값을 받습니다. 그렇지 않으면 가 FALSE 값을 받습니다.

[out] pSourceAspectRatio

DXGI_RATIONAL 구조체에 대한 포인터입니다. *pEnabledTRUE이면 이 매개 변수는 원본 사각형의 픽셀 가로 세로 비율을 받습니다.

[out] pDestinationAspectRatio

DXGI_RATIONAL 구조체에 대한 포인터입니다. *pEnabledTRUE이면 이 매개 변수는 대상 사각형의 픽셀 가로 세로 비율을 받습니다.

반환 값

없음

설명

메서드가 반환되면 *pEnabledTRUE이면 pSourceAspectRatiopDestinationAspectRatio 매개 변수에 픽셀 가로 세로 비율이 포함됩니다. 그렇지 않으면 기본 픽셀 가로 세로 비율은 1:1(정사각형 픽셀)입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11VideoContext