ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamOutputRate 메서드(d3d11.h)

비디오 프로세서가 입력 스트림에 대한 출력 프레임을 생성하는 속도를 설정합니다.

구문

void VideoProcessorSetStreamOutputRate(
  [in] ID3D11VideoProcessor              *pVideoProcessor,
  [in] UINT                              StreamIndex,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE OutputRate,
  [in] BOOL                              RepeatFrame,
  [in] const DXGI_RATIONAL               *pCustomRate
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor를 호출합니다.

[in] StreamIndex

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다. 최대 스트림 수를 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps를 호출하고 MaxStreamStates 구조체 멤버를 검사.

[in] OutputRate

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 값으로 지정된 출력 속도입니다.

[in] RepeatFrame

필요한 경우 드라이버가 프레임 속도 변환을 수행하는 방법을 지정합니다.

의미
TRUE
프레임을 반복합니다.
FALSE
프레임을 보간합니다.

[in] pCustomRate

DXGI_RATIONAL 구조체에 대한 포인터입니다. OutputRateD3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_CUSTOM 경우 이 매개 변수는 정확한 출력 속도를 지정합니다. 그렇지 않으면 이 매개 변수가 무시되고 NULL일 수 있습니다.

반환 값

없음

설명

표준 출력 속도는 일반 프레임 속도(D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_NORMAL) 및 절반 프레임 속도(D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE_HALF)입니다. 또한 드라이버는 속도 변환 또는 역 텔레신에 대한 사용자 지정 속도를 지원할 수 있습니다. 사용자 지정 속도 목록을 가져오려면 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCustomRate를 호출합니다.

출력 속도에 따라 드라이버는 프레임 속도를 변환해야 할 수 있습니다. 이 경우 RepeatFrame 값은 드라이버가 보간된 프레임을 만들거나 입력 프레임을 반복하는지 여부를 제어합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11VideoContext