ID3D11VertexShader 인터페이스(d3d11.h)

꼭짓점 셰이더 인터페이스는 꼭짓점 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(꼭짓점 셰이더)을 관리합니다.

상속

ID3D11VertexShader 인터페이스는 ID3D11DeviceChild 인터페이스에서 상속됩니다.

설명

꼭짓점 셰이더 인터페이스에는 메서드가 없습니다. HLSL을 사용하여 셰이더 기능을 구현합니다. 모든 셰이더는 공통 셰이더 코어라고 하는 공통 기능 집합에서 구현됩니다.

꼭짓점 셰이더 인터페이스를 만들려면 ID3D11Device::CreateVertexShader를 호출합니다. 꼭짓점 셰이더를 사용하기 전에 ID3D11DeviceContext::VSSetShader를 호출하여 디바이스에 바인딩해야 합니다.

이 인터페이스는 D3D11.h에 정의되어 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h

추가 정보

ID3D11DeviceChild

셰이더 인터페이스