ID3D11VertexShader 인터페이스(d3d11.h)
꼭짓점 셰이더 인터페이스는 꼭짓점 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(꼭짓점 셰이더)을 관리합니다.
상속
ID3D11VertexShader 인터페이스는 ID3D11DeviceChild 인터페이스에서 상속됩니다.
설명
꼭짓점 셰이더 인터페이스에는 메서드가 없습니다. HLSL을 사용하여 셰이더 기능을 구현합니다. 모든 셰이더는 공통 셰이더 코어라고 하는 공통 기능 집합에서 구현됩니다.
꼭짓점 셰이더 인터페이스를 만들려면 ID3D11Device::CreateVertexShader를 호출합니다. 꼭짓점 셰이더를 사용하기 전에 ID3D11DeviceContext::VSSetShader를 호출하여 디바이스에 바인딩해야 합니다.
이 인터페이스는 D3D11.h에 정의되어 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기