D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조체(d3d11.h)
렌더링 대상 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_RTV Buffer;
D3D11_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
멤버
Format
형식: DXGI_FORMAT
데이터 형식( DXGI_FORMAT 참조).
ViewDimension
렌더링 대상 리소스에 액세스하는 방법을 지정하는 리소스 종류( D3D11_RTV_DIMENSION 참조)입니다.
Buffer
형식: D3D11_BUFFER_RTV
액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정합니다( D3D11_BUFFER_RTV 참조).
Texture1D
형식: D3D11_TEX1D_RTV
액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX1D_RTV 참조).
Texture1DArray
액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV 참조).
Texture2D
형식: D3D11_TEX2D_RTV
액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2D_RTV 참조).
Texture2DArray
액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV 참조).
Texture2DMS
다중 샘플링된 2D 텍스처에는 하나의 하위 리소스만 포함되므로 단일 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2DMS_RTV 참조).
Texture2DMSArray
액세스할 수 있는 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV 참조).
Texture3D
형식: D3D11_TEX3D_RTV
액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다( D3D11_TEX3D_RTV 참조).
설명
렌더링 대상 뷰 설명은 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 에 전달되어 렌더링 대상을 만듭니다.
render-target-view는 다음 형식을 사용할 수 없습니다.
- 모든 무형식 형식입니다.
- 뷰가 버퍼(꼭짓점, 인덱스, 상수 또는 스트림 출력)를 바인딩하는 데 사용되는지 DXGI_FORMAT_R32G32B32.
요구 사항
머리글 | d3d11.h |