ID3D11DeviceContext1::D iscardView1 메서드(d3d11_1.h)
디바이스 컨텍스트에서 리소스 뷰의 지정된 요소를 삭제합니다.
구문
void DiscardView1(
[in] ID3D11View *pResourceView,
[in, optional] const D3D11_RECT *pRects,
UINT NumRects
);
매개 변수
[in] pResourceView
형식: ID3D11View*
삭제할 리소스 뷰의 ID3D11View 인터페이스에 대한 포인터입니다. 뷰의 기초가 되는 리소스는 사용 량 D3D11_USAGE_DEFAULT 또는 D3D11_USAGE_DYNAMIC 사용하여 만들어졌어야 합니다. 그렇지 않으면 런타임이 DiscardView1에 대한 호출을 삭제합니다. 디버그 계층을 사용하도록 설정하면 런타임은 오류 메시지를 반환합니다.
[in, optional] pRects
형식: const D3D11_RECT*
삭제할 리소스 뷰의 사각형에 대한 D3D11_RECT 구조체의 배열입니다. NULL인 경우 DiscardView1은 전체 보기를 삭제하고 DiscardView와 동일하게 동작합니다.
NumRects
형식: UINT
pRects 매개 변수가 지정하는 배열의 사각형 수입니다.
반환 값
없음
설명
DiscardView1 은 pResourceView 가 가리키는 리소스 뷰의 지정된 요소에 있는 기존 콘텐츠가 더 이상 필요하지 않음을 GPU(그래픽 처리 장치)에 알립니다. 보기는 SRV, RTV, UAV 또는 DSV일 수 있습니다. DiscardView1 은 DiscardResource 메서드의 변형입니다. DiscardView1 을 사용하면 뷰에 있는 리소스의 하위 집합 요소(예: 단일 Miplevel의 요소)를 삭제할 수 있습니다. 더 중요한 것은 , DiscardView1 은 파이프라인에서 바인딩되고 바인딩되지 않는 보기이기 때문에 편의를 제공합니다. 일부 파이프라인 바인딩에는 스트림 출력과 같은 뷰가 없습니다. 이 경우 DiscardResource는 모든 리소스에 대해 작업을 수행할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |
라이브러리 | D3D11.lib |