ID3D11DeviceContext2 인터페이스(d3d11_2.h)

디바이스 컨텍스트 인터페이스는 디바이스 컨텍스트를 나타냅니다. 명령을 렌더링하는 데 사용됩니다. ID3D11DeviceContext2ID3D11DeviceContext1의 메서드에 새 메서드를 추가합니다.

상속

ID3D11DeviceContext2 인터페이스는 ID3D11DeviceContext1에서 상속됩니다. ID3D11DeviceContext2 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D11DeviceContext2 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt

애플리케이션에서 다양한 그래픽 명령의 시작 부분에 주석을 달 수 있습니다.
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings

매핑을 원본 타일식 리소스에서 대상 타일식 리소스로 복사합니다.
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles

버퍼에서 타일 리소스로 또는 그 반대로 타일을 복사합니다. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles)
ID3D11DeviceContext2::EndEvent

애플리케이션에서 다양한 그래픽 명령의 끝에 주석을 달 수 있습니다.
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled

앱에서 캡처 또는 프로파일링 요청이 사용되는 시기를 확인할 수 있습니다.
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool

타일 풀의 크기를 조정합니다.
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt

애플리케이션에서 그래픽 명령에 주석을 달 수 있습니다.
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier

여러 타일식 리소스 간의 데이터 액세스 순서 제약 조건을 지정합니다.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings

타일 풀의 메모리 위치에 타일 리소스의 타일 위치 매핑을 업데이트.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

앱 메모리에서 타일형 리소스로 복사하여 타일을 업데이트.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11_2.h

참고 항목

Core 인터페이스

ID3D11DeviceContext1