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ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 메서드(d3d11_3.h)

리소스 데이터에 액세스하기 위한 렌더링 대상 뷰를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateRenderTargetView1(
  [in]            ID3D11Resource                       *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView1              **ppRTView1
);

매개 변수

[in] pResource

형식: ID3D11Resource*

렌더링 대상을 나타내는 ID3D11Resource 에 대한 포인터입니다. 이 리소스는 D3D11_BIND_RENDER_TARGET 플래그를 사용하여 만들어야 합니다.

[in, optional] pDesc1

형식: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*

렌더링 대상 뷰 설명을 나타내는 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 대한 포인터입니다. Mipmap 수준 0의 모든 하위 리소스에 액세스하는 뷰를 만들려면 이 매개 변수를 NULL 로 설정합니다.

[out, optional] ppRTView1

형식: ID3D11RenderTargetView1**

생성된 렌더링 대상 뷰에 대한 ID3D11RenderTargetView1 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 다른 입력 매개 변수의 유효성을 검사합니다(다른 입력 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 메서드가 S_FALSE 반환).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

렌더링 대상 뷰는 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets를 호출하여 출력 병합기에 바인딩할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11_3.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11Device3