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ID3D11Fence 인터페이스(d3d11_3.h)

펜스, CPU 동기화에 사용되는 개체 및 하나 이상의 GPU를 나타냅니다.

이 인터페이스는 Direct3D 12 ID3D12Fence 인터페이스와 동일하며 interop 시나리오에서 Direct3D 11과 Direct3D 12 간의 동기화에도 사용됩니다.

상속

ID3D11Fence 인터페이스는 ID3D11DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D11Fence 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D11Fence 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D11Fence::CreateSharedHandle

펜스 개체에 대한 공유 핸들을 만듭니다.
ID3D11Fence::GetCompletedValue

펜스의 현재 값을 가져옵니다. (ID3D11Fence.GetCompletedValue)
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion

펜스가 특정 값에 도달할 때 발생해야 하는 이벤트를 지정합니다. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion)

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11_3.h

참고 항목

Core 인터페이스

펜스 기반 리소스 관리(Direct3D 12)

ID3D11DeviceChild

다중 엔진 동기화