ID3D11Debug 인터페이스(d3d11sdklayers.h)
디버그 인터페이스는 디버그 설정을 제어하고 파이프라인 상태의 유효성을 검사하며 디버그 계층이 켜져 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
상속
ID3D11Debug 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D11Debug 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11Debug 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11Debug::GetFeatureMask 어떤 디버그 기능이 켜지거나 꺼져 있는지 나타내는 플래그의 비트 필드를 가져옵니다. (ID3D11Debug.GetFeatureMask) |
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay IDXGISwapChain::P resent가 호출된 후 절전 모드로 이동할 시간(밀리초)을 가져옵니다. |
ID3D11Debug::GetSwapChain 런타임이 IDXGISwapChain::P resent를 자동으로 호출하는 데 사용할 스왑 체인을 가져옵니다. |
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects 디바이스 개체의 수명에 대한 정보를 보고합니다. |
ID3D11Debug::SetFeatureMask 디버그 기능을 켜고 끄는 플래그의 비트 필드를 설정합니다. (ID3D11Debug.SetFeatureMask) |
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay IDXGISwapChain::P resent가 호출된 후 절전 모드로 설정할 시간(밀리초)을 설정합니다. |
ID3D11Debug::SetSwapChain 런타임이 IDXGISwapChain::P resent를 자동으로 호출하는 데 사용할 스왑 체인을 설정합니다. |
ID3D11Debug::ValidateContext 그리기 파이프라인 상태가 유효한지 확인합니다. |
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch 디스패치 파이프라인 상태가 유효한지 확인합니다. |
설명
이 인터페이스는 IUnknown::QueryInterface를 사용하여 ID3D11Device에서 쿼리하여 가져옵니다.
디버그 계층에 대한 자세한 내용은 디버그 계층을 참조하세요.
Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11sdklayers.h |