ID3D11LibraryReflection 인터페이스(d3d11shader.h)
라이브러리 리플렉션 인터페이스는 라이브러리 정보에 액세스합니다.
참고 이 인터페이스는 모든 Direct3D 11 플랫폼에서 미리 컴파일된 HLSL 함수를 만들고 라이브러리에 패키지하고 런타임에 전체 셰이더에 연결하는 데 사용할 수 있는 HLSL 셰이더 연결 기술의 일부입니다.
상속
ID3D11LibraryReflection 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D11LibraryReflection 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11LibraryReflection 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11LibraryReflection::GetDesc 라이브러리 리플렉션에 대한 라이브러리 설명자 구조를 채웁니다. (ID3D11LibraryReflection.GetDesc) |
ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex(d3d11shader.h) 메서드는 함수 리플렉터를 가져옵니다. |
설명
라이브러리 리플렉션 인터페이스를 얻으려면 D3DReflectLibrary를 호출합니다.
참고ID3D11LibraryReflection 에는 DLL의 D3dcompiler_47.dll 이상 버전이 필요합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |