ID3D11Module 인터페이스(d3d11shader.h)
모듈 인터페이스는 리소스 다시 바인딩에 사용되는 모듈의 instance 만듭니다.
참고 이 인터페이스는 모든 Direct3D 11 플랫폼에서 미리 컴파일된 HLSL 함수를 만들고 라이브러리에 패키지하고 런타임에 전체 셰이더에 연결하는 데 사용할 수 있는 HLSL 셰이더 연결 기술의 일부입니다.
상속
ID3D11Module 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D11Module 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11Module 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11Module::CreateInstance 리소스 다시 바인딩에 사용되는 셰이더 모듈의 instance 초기화합니다. |
설명
모듈 인터페이스를 얻으려면 D3DLoadModule을 호출합니다.
참고ID3D11Module 에는 DLL의 D3dcompiler_47.dll 이상 버전이 필요합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |