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ID3D11ModuleInstance 인터페이스(d3d11shader.h)

모듈 instance 인터페이스는 리소스 다시 바인딩에 사용됩니다.

참고 이 인터페이스는 모든 Direct3D 11 플랫폼에서 미리 컴파일된 HLSL 함수를 만들고 라이브러리에 패키지하고 런타임에 전체 셰이더에 연결하는 데 사용할 수 있는 HLSL 셰이더 연결 기술의 일부입니다.

 

상속

ID3D11ModuleInstance 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D11ModuleInstance 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D11ModuleInstance 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer

원본 슬롯에서 대상 슬롯으로 상수 버퍼를 다시 바인딩합니다.
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName

이름별로 상수 버퍼를 대상 슬롯에 다시 바인딩합니다.
ID3D11ModuleInstance::BindResource

원본 슬롯에서 대상 슬롯으로 텍스처 또는 버퍼를 다시 바인딩합니다.
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView

리소스를 원본 슬롯에서 대상 슬롯으로 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰(UAV)로 다시 바인딩합니다.
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName

이름으로 리소스를 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)로 대상 슬롯에 다시 바인딩합니다.
ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName

이름으로 텍스처 또는 버퍼를 대상 슬롯에 다시 바인딩합니다.
ID3D11ModuleInstance::BindSampler

샘플러를 원본 슬롯에서 대상 슬롯으로 다시 바인딩합니다.
ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName

이름으로 샘플러를 대상 슬롯에 다시 바인딩합니다.
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView

원본 슬롯에서 대상 슬롯으로 정렬되지 않은 UAV(액세스 보기)를 다시 바인딩합니다.
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName

이름으로 정렬되지 않은 UAV(액세스 보기)를 대상 슬롯에 다시 바인딩합니다.

설명

모듈 instance 인터페이스를 가져오려면 ID3D11Module::CreateInstance 또는 ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance를 호출합니다.

참고ID3D11ModuleInstance 에는 D3dcompiler_47.dll 이상 버전의 DLL이 필요합니다.
 

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shader.h

추가 정보

IUnknown

셰이더 인터페이스