ID3D11ShaderTrace::GetWrittenRegister 메서드(d3d11shadertracing.h)

추적의 단계에서 작성한 레지스터에 대한 정보를 검색합니다.

구문

HRESULT GetWrittenRegister(
  [in]  UINT                 stepIndex,
  [in]  UINT                 writtenRegisterIndex,
  [out] D3D11_TRACE_REGISTER *pRegister,
  [out] D3D11_TRACE_VALUE    *pValue
);

매개 변수

[in] stepIndex

추적 내 단계의 인덱스입니다. 인덱스의 범위는 [0...NumTraceSteps-1]입니다. 여기서 NumTraceStepsD3D11_TRACE_STATS 구조체의 멤버입니다. 모든 단계 순서로 정보를 검색할 수 있습니다.

[in] writtenRegisterIndex

추적 단계 내의 레지스터 인덱스입니다. 인덱스의 범위는 [0...NumRegistersWritten-1]입니다. 여기서 NumRegistersWrittenD3D11_TRACE_STEP 구조체의 멤버입니다.

[out] pRegister

D3D11_TRACE_REGISTER 구조체에 대한 포인터입니다. GetWrittenRegister 는 이 구조체의 멤버를 추적의 단계에서 작성한 레지스터에 대한 정보로 채웁니다.

[out] pValue

D3D11_TRACE_VALUE 구조체에 대한 포인터입니다. GetWrittenRegister 는 레지스터에 기록된 값에 대한 정보로 이 구조체의 멤버를 채웁니다.

반환 값

GetWrittenRegister 는 다음을 반환합니다.

  • 메서드 가 레지스터 정보를 검색하는 경우 S_OK.
  • 추적 을 사용할 수 없거나 D3D11_SHADER_TRACE_FLAG_RECORD_REGISTER_WRITES 플래그를 사용하여 추적을 만들지 않은 경우 E_FAIL.
  • stepIndex 또는 writtenRegisterIndex가 범위를 벗어나거나 pRegister 또는 pValue가 NULL인 경우 E_INVALIDARG.
  • Direct3D 11 반환 코드에 설명된 다른 오류 코드일 수 있습니다.

설명

이 API에는 Windows 8 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트)가 필요합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll

추가 정보

ID3D11ShaderTrace