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D3D12_RTV_DIMENSION 열거형(d3d12.h)

렌더링 대상으로 볼 리소스의 유형을 식별합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
  D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

상수

 
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
값: 0
ID3D12Device::CreateRenderTargetView가 실패하므로 이 값을 사용하지 마세요.
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER
값: 1
리소스는 버퍼로 액세스됩니다.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
값: 2
리소스는 1D 텍스처로 액세스됩니다.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
값: 3
리소스는 1D 텍스처 배열로 액세스됩니다.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
값: 4
리소스는 2D 텍스처로 액세스됩니다.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
값: 5
리소스는 2D 텍스처의 배열로 액세스됩니다.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
값: 6
리소스는 다중 샘플링을 사용하여 2D 텍스처로 액세스됩니다.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
값: 7
리소스는 다중 샘플링이 있는 2D 텍스처 배열로 액세스됩니다.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
값: 8
리소스는 3D 텍스처로 액세스됩니다.

설명

D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조체의 ViewDimension 멤버에서 이 열거형의 값 중 하나를 지정합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 열거형