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D3D12_SHADER_VISIBILITY 열거형(d3d12.h)

지정된 루트 서명 슬롯의 내용에 액세스할 수 있는 셰이더를 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_SHADER_VISIBILITY {
  D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
  D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
  D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
  D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
  D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
  D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
  D3D12_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
  D3D12_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} ;

상수

 
D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
값: 0
모든 셰이더 스테이지가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다.
D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX
값: 1
꼭짓점 셰이더 스테이지가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다.
D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL
값: 2
헐 셰이더 스테이지가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다.
D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN
값: 3
도메인 셰이더 스테이지가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다.
D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY
값: 4
기하 도형 셰이더 단계가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다.
D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL
값: 5
픽셀 셰이더 단계가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다.
D3D12_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION
값: 6
증폭 셰이더 단계가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다.
D3D12_SHADER_VISIBILITY_MESH
값: 7
메시 셰이더 스테이지가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다.

설명

이 열거형은 D3D12_ROOT_PARAMETER 구조체에서 사용됩니다.

컴퓨팅 큐는 활성 단계가 하나뿐이므로 항상 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL 사용합니다. 3D 큐는 값을 선택할 수 있지만 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL 사용하는 경우 모든 셰이더 단계에서 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

코어 열거형