D3D12_SHADER_VISIBILITY 열거형(d3d12.h)
지정된 루트 서명 슬롯의 내용에 액세스할 수 있는 셰이더를 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_VISIBILITY {
D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
D3D12_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} ;
상수
D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL 값: 0 모든 셰이더 스테이지가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다. |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX 값: 1 꼭짓점 셰이더 스테이지가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다. |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL 값: 2 헐 셰이더 스테이지가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다. |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN 값: 3 도메인 셰이더 스테이지가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다. |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY 값: 4 기하 도형 셰이더 단계가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다. |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL 값: 5 픽셀 셰이더 단계가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다. |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION 값: 6 증폭 셰이더 단계가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다. |
D3D12_SHADER_VISIBILITY_MESH 값: 7 메시 셰이더 스테이지가 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있도록 지정합니다. |
설명
이 열거형은 D3D12_ROOT_PARAMETER 구조체에서 사용됩니다.
컴퓨팅 큐는 활성 단계가 하나뿐이므로 항상 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL 사용합니다. 3D 큐는 값을 선택할 수 있지만 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL 사용하는 경우 모든 셰이더 단계에서 루트 서명 슬롯에 바인딩된 모든 항목에 액세스할 수 있습니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기