D3D12_STATIC_BORDER_COLOR 열거형(d3d12.h)
정적 샘플러의 테두리 색을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;
상수
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK 값: 0 알파 구성 요소가 완전히 투명한 검은색을 나타냅니다. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK 알파 구성 요소가 완전히 불투명한 검은색을 나타냅니다. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE 알파 구성 요소가 완전히 불투명한 흰색을 나타냅니다. |
설명
이 열거형은 D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC 구조체에서 사용됩니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기