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ID3D12Device::CreateCommandAllocator 메서드(d3d12.h)

명령 할당자 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateCommandAllocator(
  [in]  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
        REFIID                  riid,
  [out] void                    **ppCommandAllocator
);

매개 변수

[in] type

형식: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE

만들 명령 할당자의 형식을 지정하는 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 형식의 값입니다. 명령 할당자 유형은 직접 명령 목록 또는 번들을 기록하는 형식일 수 있습니다.

riid

형식: REFIID

명령 할당자 인터페이스(ID3D12CommandAllocator)에 대한 GUID(Globally Unique Identifier)입니다. 명령 할당자에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 가져올 수 있습니다. 예를 들어 __uuidof(ID3D12CommandAllocator)는 명령 할당자에 대한 인터페이스의 GUID 를 가져옵니다.

[out] ppCommandAllocator

형식: void**

명령 할당자에 대한 ID3D12CommandAllocator 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 명령 할당자를 만들 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 가능한 다른 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.

설명

디바이스는 명령 할당자에서 명령 목록을 만듭니다.

예제

D3D12Bundles 샘플은 다음과 같이 ID3D12Device::CreateCommandAllocator를 사용합니다.

ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT, IID_PPV_ARGS(&m_commandAllocator)));
ThrowIfFailed(pDevice->CreateCommandAllocator(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE, IID_PPV_ARGS(&m_bundleAllocator)));

D3D12 참조의 예제 코드를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3D12.lib
DLL D3D12.dll

추가 정보

ID3D12Device