ID3D12GraphicsCommandList::ClearState 메서드(d3d12.h)
직접 명령 목록의 상태를 명령 목록을 만들 때의 상태로 다시 설정합니다.
구문
void ClearState(
[in, optional] ID3D12PipelineState *pPipelineState
);
매개 변수
[in, optional] pPipelineState
형식: ID3D12PipelineState*
명령 목록의 초기 파이프라인 상태를 포함하는 ID3D12PipelineState 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
없음
설명
번들에서 ClearState 를 호출하는 것은 유효하지 않습니다. 앱이 번들에서 ClearState 를 호출하는 경우 Close 호출은 E_FAIL 반환합니다.
ClearState가 호출되면 현재 바인딩된 모든 리소스가 바인딩되지 않습니다. 기본 토폴로지는 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED 설정됩니다. 뷰포트, 가위 사각형, 스텐실 참조 값 및 혼합 인수는 빈 값(모두 0)으로 설정됩니다. 조건자를 사용할 수 없습니다.
앱에서 제공하는 파이프라인 상태 개체는 현재 설정된 파이프라인 상태 개체로 바인딩됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |
추가 정보
피드백
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