ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootShaderResourceView 메서드(d3d12.h)
그래픽 루트 서명의 셰이더 리소스에 대한 CPU 설명자 핸들을 설정합니다.
구문
void SetGraphicsRootShaderResourceView(
[in] UINT RootParameterIndex,
[in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);
매개 변수
[in] RootParameterIndex
형식: UINT
바인딩의 슬롯 번호입니다.
[in] BufferLocation
형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
버퍼의 GPU 가상 주소입니다. 텍스처는 지원되지 않습니다. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS UINT64의 typedef'd 별칭입니다.
반환 값
없음
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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