ID3D12Object::SetPrivateData 메서드(d3d12.h)
애플리케이션 정의 데이터를 디바이스 개체로 설정하고 해당 데이터를 애플리케이션 정의 GUID와 연결합니다.
구문
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in, optional] const void *pData
);
매개 변수
[in] guid
형식: REFGUID
데이터와 연결할 GUID 입니다.
[in] DataSize
형식: UINT
데이터의 크기(바이트)입니다.
[in, optional] pData
형식: const void*
이 디바이스 개체와 함께 저장할 데이터가 포함된 메모리 블록에 대한 포인터입니다. pData가 NULL이면 DataSize도 0이어야 하며 이전에 guid에 지정된 GUID와 연결된 모든 데이터가 제거됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
ASCII 이름이 있는 WKPDID_D3DDebugObjectName 사용하여 ID3D12Object::SetPrivateData를 호출하는 Direct3D 11 디버그 개체 명명 체계를 사용하는 대신 유니코드 이름으로 ID3D12Object::SetName을 호출합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기