다음을 통해 공유


ID3D12Object::SetPrivateData 메서드(d3d12.h)

애플리케이션 정의 데이터를 디바이스 개체로 설정하고 해당 데이터를 애플리케이션 정의 GUID와 연결합니다.

구문

HRESULT SetPrivateData(
  [in]           REFGUID    guid,
  [in]           UINT       DataSize,
  [in, optional] const void *pData
);

매개 변수

[in] guid

형식: REFGUID

데이터와 연결할 GUID 입니다.

[in] DataSize

형식: UINT

데이터의 크기(바이트)입니다.

[in, optional] pData

형식: const void*

이 디바이스 개체와 함께 저장할 데이터가 포함된 메모리 블록에 대한 포인터입니다. pDataNULL이면 DataSize도 0이어야 하며 이전에 guid에 지정된 GUID와 연결된 모든 데이터가 제거됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

ASCII 이름이 있는 WKPDID_D3DDebugObjectName 사용하여 ID3D12Object::SetPrivateData를 호출하는 Direct3D 11 디버그 개체 명명 체계를 사용하는 대신 유니코드 이름으로 ID3D12Object::SetName을 호출합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3D12.lib
DLL D3D12.dll

추가 정보

ID3D12Object