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ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress 메서드(d3d12.h)

이 메서드는 버퍼 리소스의 GPU 가상 주소를 반환합니다.

구문

D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS GetGPUVirtualAddress();

반환 값

형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

이 메서드는 GPU 가상 주소를 반환합니다. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS UINT64의 typedef 동의어입니다.

설명

이 메서드는 버퍼 리소스에만 유용하며 모든 텍스처 리소스에 대해 0을 반환합니다.

GPU 가상 주소 사용에 대한 자세한 내용은 간접 그리기를 참조하세요.

예제

D3D1211on12 샘플은 다음과 같이 ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress를 사용합니다.

// Initialize the vertex buffer view.
m_vertexBufferView.BufferLocation = m_vertexBuffer->GetGPUVirtualAddress();
m_vertexBufferView.StrideInBytes = sizeof(Vertex);
m_vertexBufferView.SizeInBytes = vertexBufferSize;

D3D12 참조의 예제 코드를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3d12.lib
DLL D3d12.dll

추가 정보

ID3D12Resource