ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress 메서드(d3d12.h)
이 메서드는 버퍼 리소스의 GPU 가상 주소를 반환합니다.
구문
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS GetGPUVirtualAddress();
반환 값
형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
이 메서드는 GPU 가상 주소를 반환합니다. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS UINT64의 typedef 동의어입니다.
설명
이 메서드는 버퍼 리소스에만 유용하며 모든 텍스처 리소스에 대해 0을 반환합니다.
GPU 가상 주소 사용에 대한 자세한 내용은 간접 그리기를 참조하세요.
예제
D3D1211on12 샘플은 다음과 같이 ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress를 사용합니다.
// Initialize the vertex buffer view.
m_vertexBufferView.BufferLocation = m_vertexBuffer->GetGPUVirtualAddress();
m_vertexBufferView.StrideInBytes = sizeof(Vertex);
m_vertexBufferView.SizeInBytes = vertexBufferSize;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |
라이브러리 | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기