ID3D12MetaCommand 인터페이스(d3d12.h)
메타 명령을 나타냅니다. 메타 명령은 독립 IHV(하드웨어 공급업체)에 의해 가속화되는 알고리즘을 나타내는 Direct3D 12 개체입니다. 드라이버에서 구현하는 명령 생성기에 대한 불투명 참조입니다.
메타 명령의 수명은 이를 참조하는 명령 목록의 수명에 연결됩니다. 따라서 현재 GPU에서 실행 중인 명령 목록을 참조하지 않는 경우에만 메타 명령을 해제해야 합니다.
메타 명령은 PSO(파이프라인 상태 개체), 바인딩, 중간 리소스 상태 및 그리기/디스패치 호출 집합을 캡슐화할 수 있습니다. 메타 명령의 서명은 여러 매개 변수가 있고 반환 값이 없는 C 스타일 함수와 비슷하다고 생각할 수 있습니다.
상속
ID3D12MetaCommand 인터페이스는 ID3D12Pageable에서 상속됩니다. ID3D12MetaCommand 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D12MetaCommand 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D12MetaCommand::GetRequiredParameterResourceSize 지정된 단계에 대해 메타 명령에 대해 지정된 런타임 매개 변수 리소스에 필요한 메모리 양을 검색합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12.h |