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D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 구조체(d3d12.h)

컴퓨팅 파이프라인 상태 개체를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC {
  ID3D12RootSignature         *pRootSignature;
  D3D12_SHADER_BYTECODE       CS;
  UINT                        NodeMask;
  D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE CachedPSO;
  D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS  Flags;
} D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC;

멤버

pRootSignature

ID3D12RootSignature 개체에 대한 포인터입니다.

CS

컴퓨팅 셰이더를 설명하는 D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체입니다.

NodeMask

단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 비트를 설정하여 컴퓨팅 파이프라인 상태를 적용할 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.

CachedPSO

캐시된 파이프라인 상태 개체이며 D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE 구조체입니다. pCachedBlob 및 CachedBlobSizeInBytes는 각각 NULL 및 0으로 설정할 수 있습니다.

Flags

"도구 디버그"와 같은 D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS 열거형 상수입니다.

설명

이 구조체는 CreateComputePipelineState에서 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체