D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 구조체(d3d12.h)

어댑터가 렌더링 패스, 광선 추적 및 셰이더 리소스 뷰 계층 3 타일식 리소스에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {
  BOOL                   SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier;
  D3D12_RAYTRACING_TIER  RaytracingTier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5;

멤버

SRVOnlyTiledResourceTier3

옵션에 셰이더-리소스 뷰 계층 3 타일식 리소스 지원이 필요한지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 자세한 내용은 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER 참조하세요.

RenderPassesTier

디바이스 드라이버 및/또는 하드웨어가 렌더링 패스를 효율적으로 지원하는 범위입니다. D3D12_RENDERPASS_TIER 참조하세요.

RaytracingTier

그래픽 디바이스에서 광선 추적 지원 수준을 지정합니다. D3D12_RAYTRACING_TIER 참조하세요.

RaytracingTier

설명

ID3D12Device::CheckFeatureSupport에 D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 전달하여 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 구조를 검색합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체

D3D12_FEATURE