D3D12_SUBRESOURCE_TILING 구조체(d3d12.h)
타일형 하위 리소스 볼륨에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING {
UINT WidthInTiles;
UINT16 HeightInTiles;
UINT16 DepthInTiles;
UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING;
멤버
WidthInTiles
하위 리소스의 타일 너비입니다.
HeightInTiles
하위 리소스의 타일 높이입니다.
DepthInTiles
하위 리소스의 깊이 타일입니다.
StartTileIndexInOverallResource
시작할 전체 타일 하위 리소스의 타일 인덱스입니다.
설명
이 구조체는 GetResourceTiling 메서드에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기