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D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 구조체(d3d12.h)

순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;

멤버

MipSlice

Mipmap 조각 인덱스입니다.

FirstArraySlice

액세스할 첫 번째 배열 조각의 인덱스(0부터 시작)입니다.

ArraySize

배열의 조각 수입니다.

PlaneSlice

텍스처 배열에 사용할 평면의 인덱스(평면 조각 번호)입니다.

설명

D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 2D 텍스처 배열로 봅니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체