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D3D12_TEX3D_RTV 구조체(d3d12.h)

렌더링 대상 보기에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;

멤버

MipSlice

밉 조각을 사용할 Mipmap 수준의 인덱스입니다.

FirstWSlice

사용할 첫 번째 깊이 수준입니다.

WSize

FirstWSlice부터 렌더링 대상 보기에서 사용할 깊이 수준 수입니다. 값 -1은 FirstWSlice부터 w축을 따라 모든 조각을 나타냅니다.

설명

D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 3D 텍스처로 봅니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체