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D3D12_TEX3D_UAV 구조체(d3d12.h)

순서가 지정되지 않은 액세스 3D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

멤버

MipSlice

Mipmap 조각 인덱스입니다.

FirstWSlice

액세스할 첫 번째 깊이 조각의 인덱스(0부터 시작)입니다.

WSize

깊이 조각 수입니다.

FirstWSlice에서 마지막 조각까지의 모든 깊이 조각을 나타내려면 -1로 설정합니다.

설명

D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 3D 텍스처로 봅니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체