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D3D12_RLDO_FLAGS 열거형(d3d12sdklayers.h)

라이브 디바이스 개체의 수명에 대해 보고할 정보의 양에 대한 옵션을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
  D3D12_RLDO_NONE = 0,
  D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

상수

 
D3D12_RLDO_NONE
값: 0
D3D12_RLDO_SUMMARY
값: 0x1
라이브 디바이스 개체의 수명에 대한 요약을 가져옵니다.
D3D12_RLDO_DETAIL
값: 0x2
라이브 디바이스 개체의 수명에 대한 자세한 정보를 가져옵니다.
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL
값: 0x4
이 플래그는 외부 리카운트 없이 개체를 활성 상태로 유지하는 개체를 무시함을 나타냅니다. D3D 개체는 외부 refcount 및 내부 refcount를 사용하여 인쇄됩니다. 일반적으로 모든 개체가 인쇄됩니다. 이 플래그는 외부 refcount가 0인 개체를 무시하는 것을 의미합니다. 애플리케이션이 개체를 활성 상태로 유지할 책임이 없기 때문입니다.

설명

이 열거형은 ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects에서 사용됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12sdklayers.h

추가 정보

디버그 계층 열거형