ID3D12Debug::EnableDebugLayer 메서드(d3d12sdklayers.h)
디버그 계층을 사용하도록 설정합니다.
구문
void EnableDebugLayer();
반환 값
없음
설명
이 API를 사용하여 디버그 계층을 사용하도록 설정하려면 D3D12 디바이스를 만들기 전에 호출해야 합니다. D3D12 디바이스를 만든 후 이 API를 호출하면 D3D12 런타임에서 디바이스가 제거됩니다.
예제
D3D12 디버그 계층을 사용하도록 설정합니다.
// Enable the D3D12 debug layer.
{
ComPtr<ID3D12Debug> debugController;
if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debugController))))
{
debugController->EnableDebugLayer();
}
}
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12sdklayers.h |
추가 정보
피드백
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