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ID3D12DebugCommandList::AssertResourceState 메서드(d3d12sdklayers.h)

리소스 또는 하위 리소스가 지정된 상태인지 여부를 확인합니다.

구문

BOOL AssertResourceState(
  [in] ID3D12Resource *pResource,
       UINT           Subresource,
       UINT           State
);

매개 변수

[in] pResource

형식: ID3D12Resource*

검사 ID3D12Resource를 지정합니다.

Subresource

형식: UINT

검사 하위 리소스의 인덱스입니다. 인덱스 또는 D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES 설정할 수 있습니다.

State

형식: UINT

검사 상태를 지정합니다. 이는 하나 이상의 D3D12_RESOURCE_STATES 플래그이거나 함께 사용될 수 있습니다.

반환 값

형식: BOOL

이 메서드는 리소스 또는 하위 리소스가 지정된 상태이면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12sdklayers.h

추가 정보

ID3D12DebugCommandList