ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex 메서드(d3d12shader.h)
인덱스별로 상수 버퍼를 가져옵니다.
구문
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
매개 변수
[in] Index
형식: UINT
인덱스(0부터 시작)입니다.
반환 값
형식: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
상수 버퍼에 대한 포인터입니다( ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 인터페이스 참조).
설명
상수 버퍼는 스칼라 상수 또는 텍스처 상수를 셰이더에 제공합니다. 셰이더는 하나 이상의 상수 버퍼를 사용할 수 있습니다. 최상의 성능을 위해 업데이트되는 빈도에 따라 상수를 버퍼로 구분합니다.
이 메서드의 인터페이스는 기본 제공 DLL D3DCompiler_xx.dll 호스트됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d12shader.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기