IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 메서드(d3d9.h)
현재 데이터 입력 스트림 집합에서 지정된 형식의 인덱스되지 않은 기하학적 기본 형식 시퀀스를 렌더링합니다.
구문
HRESULT DrawPrimitive(
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
[in] UINT StartVertex,
[in] UINT PrimitiveCount
);
매개 변수
[in] PrimitiveType
형식: D3DPRIMITIVETYPE
렌더링할 기본 형식을 설명하는 D3DPRIMITIVETYPE 열거형 형식의 멤버입니다.
[in] StartVertex
형식: UINT
로드할 첫 번째 꼭짓점의 인덱스입니다. StartVertex부터 꼭짓점 버퍼에서 올바른 수의 꼭짓점이 읽혀집니다.
[in] PrimitiveCount
형식: UINT
렌더링할 기본 형식의 수입니다. 허용되는 최대 기본 형식 수는 D3DCAPS9 구조체의 MaxPrimitiveCount 멤버를 확인하여 결정됩니다. PrimitiveCount는 기본 형식에 의해 결정되는 기본 형식의 수입니다. 줄 목록인 경우 각 기본 형식에는 두 개의 꼭짓점이 있습니다. 삼각형 목록인 경우 각 기본 형식에는 세 개의 꼭짓점이 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
레거시 애플리케이션을 Direct3D 9로 변환할 때 고정 함수 파이프라인을 사용하려면 IDirect3DDevice9::SetFVF 에 대한 호출을 추가하거나 그리기 호출을 하기 전에 꼭짓점 셰이더를 사용하려면 IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration 을 추가해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |