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IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 메서드(d3d9.h)

현재 데이터 입력 스트림 집합에서 지정된 형식의 인덱스되지 않은 기하학적 기본 형식 시퀀스를 렌더링합니다.

구문

HRESULT DrawPrimitive(
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
  [in] UINT             StartVertex,
  [in] UINT             PrimitiveCount
);

매개 변수

[in] PrimitiveType

형식: D3DPRIMITIVETYPE

렌더링할 기본 형식을 설명하는 D3DPRIMITIVETYPE 열거형 형식의 멤버입니다.

[in] StartVertex

형식: UINT

로드할 첫 번째 꼭짓점의 인덱스입니다. StartVertex부터 꼭짓점 버퍼에서 올바른 수의 꼭짓점이 읽혀집니다.

[in] PrimitiveCount

형식: UINT

렌더링할 기본 형식의 수입니다. 허용되는 최대 기본 형식 수는 D3DCAPS9 구조체의 MaxPrimitiveCount 멤버를 확인하여 결정됩니다. PrimitiveCount는 기본 형식에 의해 결정되는 기본 형식의 수입니다. 줄 목록인 경우 각 기본 형식에는 두 개의 꼭짓점이 있습니다. 삼각형 목록인 경우 각 기본 형식에는 세 개의 꼭짓점이 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

레거시 애플리케이션을 Direct3D 9로 변환할 때 고정 함수 파이프라인을 사용하려면 IDirect3DDevice9::SetFVF 에 대한 호출을 추가하거나 그리기 호출을 하기 전에 꼭짓점 셰이더를 사용하려면 IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration 을 추가해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d9.h(D3D9.h 포함)
라이브러리 D3D9.lib

추가 정보

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive

꼭짓점 및 인덱스 버퍼에서 렌더링(Direct3D 9)