IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB 메서드(d3d9helper.h)
부울 셰이더 상수를 설정합니다.
구문
HRESULT SetPixelShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in] const BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
매개 변수
[in] StartRegister
형식: UINT
첫 번째 상수 값을 포함할 레지스터 번호입니다.
[in] pConstantData
형식: const BOOL*
상수 배열에 대한 포인터입니다.
[in] BoolCount
형식: UINT
상수 배열의 부울 값 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |