D2D1_PIXEL_FORMAT 구조체(dcommon.h)
비트맵 또는 렌더링 대상에 대한 데이터 형식 및 알파 모드를 포함합니다.
구문
typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
DXGI_FORMAT format;
D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;
멤버
format
형식: DXGI_FORMAT
각 픽셀에서 채널의 크기와 배열을 지정하는 값입니다.
alphaMode
형식: D2D1_ALPHA_MODE
알파 채널이 미리 곱한 알파, 직선 알파를 사용하는지 여부, 무시 및 불투명으로 간주해야 하는지 또는 알 수 없는지 여부를 지정하는 값입니다.
설명
각 렌더링 대상에서 지원하는 픽셀 형식 및 알파 모드에 대한 자세한 내용은 지원되는 픽셀 형식 및 알파 모드를 참조하세요.
예제
다음 예제에서는 D2D1_PIXEL_FORMAT 구조를 만들고 이를 사용하여 ID2D1HwndRenderTarget의 픽셀 형식 및 알파 모드를 지정합니다.
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a pixel format and initial its format
// and alphaMode fields.
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
);
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = pixelFormat;
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
props,
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRT
);
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | dcommon.h(D2d1.h 포함) |