DCOMPOSITION_BORDER_MODE 열거형(dcomptypes.h)
비트맵 또는 클립의 가장자리가 정수 좌표와 축으로 정렬되지 않도록 비트맵을 작성하거나 변환으로 클립을 적용할 때 사용할 테두리 모드를 지정합니다.
Syntax
typedef enum DCOMPOSITION_BORDER_MODE {
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT = 0,
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD = 1,
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
상수
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT 값: 0 비트맵 및 클립 가장자리는 앤티앨리어스됩니다. |
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD 값: 1 비트맵 및 클립 가장자리는 별칭이 지정됩니다. 설명 부분을 참조하세요. |
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT 값: 0xffffffff 비트맵 및 클립 가장자리는 부모 시각적 개체에 의해 설정된 모드에 따라 그려집니다. |
설명
지정된 시각적 개체의 기본 테두리 모드는 DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT. 이 모드는 테두리 모드의 결정을 부모 시각적 개체에 위임합니다. 시각적 트리의 모든 시각적 개체가 이 모드를 지정하는 경우 모든 시각적 개체의 기본값은 가장 빠른 모드인 별칭 렌더링입니다.
단일 시각적 개체에는 시각적 속성의 조합이 있을 수 있습니다. 그러나 시각적 개체에 다음과 같은 속성 조합이 있는 경우 시각적 개체의 테두리는 기본적으로 DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD.
SetCompositeMode(DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT)
SetBorderMode(DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT)
SetBitmapInterpolationMode(DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR)
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
머리글 | dcomptypes.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기