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DCOMPOSITION_BORDER_MODE 열거형(dcomptypes.h)

비트맵 또는 클립의 가장자리가 정수 좌표와 축으로 정렬되지 않도록 비트맵을 작성하거나 변환으로 클립을 적용할 때 사용할 테두리 모드를 지정합니다.

Syntax

typedef enum DCOMPOSITION_BORDER_MODE {
  DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT = 0,
  DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD = 1,
  DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;

상수

 
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT
값: 0
비트맵 및 클립 가장자리는 앤티앨리어스됩니다.
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD
값: 1
비트맵 및 클립 가장자리는 별칭이 지정됩니다. 설명 부분을 참조하세요.
DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT
값: 0xffffffff
비트맵 및 클립 가장자리는 부모 시각적 개체에 의해 설정된 모드에 따라 그려집니다.

설명

지정된 시각적 개체의 기본 테두리 모드는 DCOMPOSITION_BORDER_MODE_INHERIT. 이 모드는 테두리 모드의 결정을 부모 시각적 개체에 위임합니다. 시각적 트리의 모든 시각적 개체가 이 모드를 지정하는 경우 모든 시각적 개체의 기본값은 가장 빠른 모드인 별칭 렌더링입니다.

단일 시각적 개체에는 시각적 속성의 조합이 있을 수 있습니다. 그러나 시각적 개체에 다음과 같은 속성 조합이 있는 경우 시각적 개체의 테두리는 기본적으로 DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD.

  • SetCompositeMode(DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT)
  • SetBorderMode(DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT)
  • SetBitmapInterpolationMode(DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR)
앤티앨리어싱을 사용하여 시각적 개체를 그리려면 시각적 개체의 콘텐츠에 DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR 사용하고 가장자리에 DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT .

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당]
머리글 dcomptypes.h

추가 정보

IDCompositionVisual::SetBorderMode