XMVector3TransformCoordStream 함수(directxmath.h)
지정된 행렬에 의해 3D 벡터 스트림을 변환하여 w 좌표가 1.0과 같도록 결과 벡터를 프로젝션합니다.
구문
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
매개 변수
[out] pOutputStream
대상 스트림에 있는 첫 번째 XMFLOAT3 의 주소입니다.
[in] OutputStride
대상 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.
[in] pInputStream
변환할 스트림의 첫 번째 XMFLOAT3 주소입니다.
[in] InputStride
입력 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.
[in] VectorCount
변환할 벡터 수입니다.
[in] M
변환 매트릭스.
반환 값
대상 스트림에서 첫 번째 XMFLOAT3 의 주소를 반환합니다.
설명
XMVector3TransformCoordStream
는 입력 벡터의 w 구성 요소를 무시하고 대신 1.0 값을 사용합니다. 반환된 벡터의 w 구성 요소는 항상 1.0입니다.
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |