다음을 통해 공유


XMVector3TransformCoordStream 함수(directxmath.h)

지정된 행렬에 의해 3D 벡터 스트림을 변환하여 w 좌표가 1.0과 같도록 결과 벡터를 프로젝션합니다.

구문

XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT3       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

매개 변수

[out] pOutputStream

대상 스트림에 있는 첫 번째 XMFLOAT3 의 주소입니다.

[in] OutputStride

대상 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.

[in] pInputStream

변환할 스트림의 첫 번째 XMFLOAT3 주소입니다.

[in] InputStride

입력 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.

[in] VectorCount

변환할 벡터 수입니다.

[in] M

변환 매트릭스.

반환 값

대상 스트림에서 첫 번째 XMFLOAT3 의 주소를 반환합니다.

설명

XMVector3TransformCoordStream 는 입력 벡터의 w 구성 요소를 무시하고 대신 1.0 값을 사용합니다. 반환된 벡터의 w 구성 요소는 항상 1.0입니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 3D 벡터 변환 함수

XMVector3TransformCoord