XMStoreUNibble4 함수(directxpackedvector.h)
XMVECTOR를 XMUNIBBLE4 저장합니다.
구문
void XM_CALLCONV XMStoreUNibble4(
[out] XMUNIBBLE4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
매개 변수
[out] pDestination
데이터를 저장할 주소입니다.
[in] V
저장할 데이터를 포함하는 벡터입니다.
반환 값
없음
설명
다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Max = {15.f, 15.f, 15.f, 15.f };
N = XMVectorClamp(V, XMVectorZero, Max);
N = XMVectorRound(N);
pDestination->x = (int8_t)N.v[0];
pDestination->y = (int8_t)N.v[1];
pDestination->z = (int8_t)N.v[2];
pDestination->w = (int8_t)N.v[3];
이러한 값은 정규화되지 않습니다. RGBA 4/4/4/4 형식으로 변환하려면 입력 벡터 (15.f, 15.f, 15.f, 15.f)
크기를 로 조정해야 합니다.
또한 GPU 형식이 BGR(RGB 아님)이므로 표준 .x = RED, .y = GREEN, .z = BLUE, .w = ALPHA 색 벡터의 .x 및 .z 값을 스위즐해야 할 수 있습니다.
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxpackedvector.h(DirectXPackedVector.h 포함) |