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XMStoreUNibble4 함수(directxpackedvector.h)

XMVECTORXMUNIBBLE4 저장합니다.

구문

void XM_CALLCONV XMStoreUNibble4(
  [out] XMUNIBBLE4 *pDestination,
  [in]  FXMVECTOR  V
) noexcept;

매개 변수

[out] pDestination

데이터를 저장할 주소입니다.

[in] V

저장할 데이터를 포함하는 벡터입니다.

반환 값

없음

설명

다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.


  XMVECTOR N;
  static const XMVECTOR  Max = {15.f, 15.f, 15.f, 15.f };

  N = XMVectorClamp(V, XMVectorZero, Max);
  N = XMVectorRound(N);

  pDestination->x = (int8_t)N.v[0];
  pDestination->y = (int8_t)N.v[1];
  pDestination->z = (int8_t)N.v[2];
  pDestination->w = (int8_t)N.v[3];


이러한 값은 정규화되지 않습니다. RGBA 4/4/4/4 형식으로 변환하려면 입력 벡터 (15.f, 15.f, 15.f, 15.f)크기를 로 조정해야 합니다. 또한 GPU 형식이 BGR(RGB 아님)이므로 표준 .x = RED, .y = GREEN, .z = BLUE, .w = ALPHA 색 벡터의 .x 및 .z 값을 스위즐해야 할 수 있습니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxpackedvector.h(DirectXPackedVector.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 벡터 저장소 함수