IDWriteGdiInterop::CreateBitmapRenderTarget 메서드(dwrite.h)
문자 모양을 렌더링하는 데 사용할 수 있는 비트맵 및 메모리 DC(디바이스 컨텍스트)를 캡슐화하는 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateBitmapRenderTarget(
[in, optional] HDC hdc,
UINT32 width,
UINT32 height,
[out] IDWriteBitmapRenderTarget **renderTarget
);
매개 변수
[in, optional] hdc
형식: HDC
호환되는 메모리 DC(디바이스 컨텍스트)를 만드는 데 사용되는 선택적 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
width
형식: UINT32
비트맵 렌더링 대상의 너비입니다.
height
형식: UINT32
비트맵 렌더링 대상의 높이입니다.
[out] renderTarget
형식: IDWriteBitmapRenderTarget**
이 메서드가 반환되면 새로 만든 IDWriteBitmapRenderTarget 개체에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dwrite.h |
라이브러리 | Dwrite.lib |
DLL | Dwrite.dll |