IDXGIDevice 인터페이스(dxgi.h)
IDXGIDevice 인터페이스는 이미지 데이터를 생성하는 DXGI 개체에 대한 파생 클래스를 구현합니다.
상속
IDXGIDevice 인터페이스는 IDXGIObject에서 상속됩니다. IDXGIDevice 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
IDXGIDevice 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
IDXGIDevice::CreateSurface 표면을 반환합니다. 이 메서드는 내부적으로 사용되며 애플리케이션에서 직접 호출해서는 안 됩니다. |
IDXGIDevice::GetAdapter 지정된 디바이스의 어댑터를 반환합니다. |
IDXGIDevice::GetGPUThreadPriority GPU 스레드 우선 순위를 가져옵니다. |
IDXGIDevice::QueryResourceResidency 리소스 배열의 상주 상태 가져옵니다. |
IDXGIDevice::SetGPUThreadPriority GPU 스레드 우선 순위를 설정합니다. |
설명
IDXGIDevice 인터페이스는 다른 DXGI 개체에 액세스해야 하는 DXGI 개체에서 사용하도록 설계되었습니다. 이 인터페이스는 Direct3D를 사용하여 DXGI와 통신하지 않는 애플리케이션에 유용합니다.
Direct3D 디바이스 만들기 함수는 Direct3D 디바이스 개체를 반환합니다. 이 Direct3D 디바이스 개체는 IUnknown 인터페이스를 구현합니다. 이 Direct3D 디바이스 개체에서 디바이스의 해당 IDXGIDevice 인터페이스를 쿼리할 수 있습니다. Direct3D 디바이스의 IDXGIDevice 인터페이스를 검색하려면 다음 코드를 사용합니다.
IDXGIDevice * pDXGIDevice;
hr = g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice);
Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dxgi.h |