IDXGIDecodeSwapChain 인터페이스(dxgi1_3.h)
데스크톱 미디어 앱에서 비디오 데이터를 디코딩하고 DirectComposition 화면에 표시하는 데 사용되는 스왑 체인을 나타냅니다.
상속
IDXGIDecodeSwapChain 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IDXGIDecodeSwapChain 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
IDXGIDecodeSwapChain 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
IDXGIDecodeSwapChain::GetColorSpace 스왑 체인에서 사용하는 색 공간을 가져옵니다. |
IDXGIDecodeSwapChain::GetDestSize 비디오 처리 블릿 작업에 사용할 대상 표면의 크기를 가져옵니다. |
IDXGIDecodeSwapChain::GetSourceRect 스왑 체인에 사용되는 원본 영역을 가져옵니다. |
IDXGIDecodeSwapChain::GetTargetRect 비디오 처리 블릿 작업의 대상 영역을 정의하는 사각형을 가져옵니다. |
IDXGIDecodeSwapChain::P resentBuffer 출력 어댑터에 프레임을 표시합니다. |
IDXGIDecodeSwapChain::SetColorSpace 스왑 체인에서 사용하는 색 공간을 설정합니다. (IDXGIDecodeSwapChain.SetColorSpace) |
IDXGIDecodeSwapChain::SetDestSize 비디오 처리 블릿 작업에 사용할 대상 표면의 크기를 설정합니다. |
IDXGIDecodeSwapChain::SetSourceRect 비디오 처리 블릿 작업의 원본 영역을 정의하는 사각형을 설정합니다. |
IDXGIDecodeSwapChain::SetTargetRect 비디오 처리 블릿 작업의 대상 영역을 정의하는 사각형을 설정합니다. |
설명
디코딩 스왑 체인은 주로 YUV 표면 형식에 사용하기 위한 것입니다. RGB 표면 형식으로 만든 디코딩 버퍼를 사용하는 경우 TargetRect 및 DestSize 를 버퍼 차원과 동일하게 설정해야 합니다. SourceRect 는 버퍼 크기를 초과할 수 없습니다.
복제 모드에서 디코딩 스왑 체인은 기본 출력에만 표시되도록 보장됩니다.
디코딩 스왑 체인은 더티 사각형과 함께 사용할 수 없습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8.1 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dxgi1_3.h |