DXGI_SAMPLE_DESC 구조체(dxgicommon.h)
리소스에 대한 다중 샘플링 매개 변수에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC {
UINT Count;
UINT Quality;
} DXGI_SAMPLE_DESC;
멤버
Count
형식: UINT
픽셀당 멀티샘플 수입니다.
Quality
형식: UINT
이미지 품질 수준입니다. 품질이 높을수록 성능이 낮아질 수 있습니다. 유효한 범위는 Direct3D 10 또는 ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels for Direct3D 11에 대해 ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels 에서 반환하는 수준보다 0에서 1 사이입니다.
Direct3D 10.1 및 Direct3D 11의 경우 두 개의 특수 품질 수준 값을 사용할 수 있습니다. 이러한 품질 수준 값에 대한 자세한 내용은 비고를 참조하세요.
설명
이 구조체는 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 구조체의 멤버입니다.
앤티앨리어싱이 없는 기본 샘플러 모드의 개수는 1이고 품질 수준은 0입니다.
다중 샘플 앤티앨리어싱을 사용하는 경우 모든 바인딩된 렌더링 대상 및 깊이 버퍼에는 동일한 샘플 수와 품질 수준이 있어야 합니다.
Direct3D 10.0과 Direct3D 10.1 간의 차이점과 Direct3D 10.0과 Direct3D 11 간의 차이점: Direct3D 10.1은 다음 두 가지 표준 품질 수준을 정의했습니다. Direct3D 11은 다음 두 가지 표준 품질 수준을 정의했습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | dxgicommon.h(DXGI.h 포함) |