그래픽 클래스(gdiplusgraphics.h)
Graphics 클래스는 선, 곡선, 그림, 이미지 및 텍스트를 그리는 메서드를 제공합니다. Graphics 개체는 표시 장치의 특성과 그릴 항목의 특성을 저장합니다.
상속
Graphics 클래스는 GdiplusBase를 구현합니다.
방법
Graphics 클래스에는 이러한 메서드가 있습니다.
그래픽::AddMetafileComment Graphics::AddMetafileComment 메서드는 기존 메타파일에 텍스트 주석을 추가합니다. |
그래픽::BeginContainer Graphics::BeginContainer 메서드는 새 그래픽 컨테이너를 시작합니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::BeginContainer Graphics::BeginContainer 메서드는 새 그래픽 컨테이너를 시작합니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::BeginContainer Graphics::BeginContainer~r3 메서드(gdiplusgraphics.h)는 새 그래픽 컨테이너를 시작합니다. |
그래픽::지우기 Graphics::Clear 메서드는 그래픽 개체를 지정된 색으로 지웁니다. |
그래픽 ::D rawArc Graphics::D rawArc 메서드는 호를 그립니다. 호는 타원의 일부입니다. (오버로드 3/3) |
그래픽 ::D rawArc Graphics::D rawArc 메서드는 호를 그립니다. 호는 타원의 일부입니다. (오버로드 1/3) |
그래픽 ::D rawArc Graphics::D rawArc 메서드는 호를 그립니다. 호는 타원의 일부입니다. (오버로드 2/3) |
그래픽 ::D rawArc Graphics::D rawArc 메서드는 호를 그립니다. |
그래픽::D awBezier Graphics::D rawBezier 메서드는 베지어 스플라인을 그립니다. (오버로드 1/3) |
그래픽::D awBezier Graphics::D rawBezier 메서드는 베지어 스플라인을 그립니다. (오버로드 3/3) |
그래픽::D awBezier Graphics::D rawBezier 메서드는 베지어 스플라인을 그립니다. (오버로드 2/3) |
그래픽::D awBezier Graphics::D rawBezier 메서드는 베지어 스플라인을 그립니다. |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers 메서드는 연결된 베지어 스플라인의 시퀀스를 그립니다. |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers 메서드는 연결된 Bezier 스플라인 시퀀스를 그립니다. |
그래픽::D rawCachedBitmap Graphics::D rawCachedBitmap 메서드는 CachedBitmap 개체에 저장된 이미지를 그립니다. |
그래픽::D AwClosedCurve Graphics::D awClosedCurve 메서드는 닫힌 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 2/4) |
그래픽::D AwClosedCurve Graphics::D awClosedCurve 메서드는 닫힌 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 4/4) |
그래픽::D AwClosedCurve Graphics::D awClosedCurve 메서드는 닫힌 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 3/4) |
그래픽::D AwClosedCurve Graphics::D awClosedCurve 메서드는 닫힌 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 1/4) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 1/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 3/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 5/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 2/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 6/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 4/6) |
그래픽::D rawDriverString Graphics::D rawDriverString 메서드는 지정된 위치에 문자를 그립니다. 이 메서드는 클라이언트가 텍스트의 모양을 완벽하게 제어할 수 있게 해줍니다. 이 메서드는 클라이언트가 적용할 형식과 레이아웃을 이미 설정했음을 가정합니다. |
그래픽::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 메서드는 타원을 그립니다. (오버로드 2/4) |
그래픽::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 메서드는 타원을 그립니다. (오버로드 1/4) |
그래픽::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 메서드는 타원을 그립니다. (오버로드 3/4) |
그래픽::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 메서드는 타원을 그립니다. (오버로드 4/4) |
그래픽::D rawImage Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 1/14) |
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그래픽::D rawImage Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 9/14) |
그래픽::D rawImage Graphics::D rawImage 메서드는 지정된 위치에 이미지의 지정된 부분을 그립니다. |
그래픽::D rawImage Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 12/14) |
그래픽::D rawImage Graphics::D rawImage 메서드는 지정된 위치에 이미지를 그립니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::D rawImage Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 14/14) |
그래픽::D rawImage Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 10/14) |
그래픽::D rawImage Graphics::D rawImage 메서드는 지정된 위치에 이미지를 그립니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::D rawImage Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 13/14) |
그래픽::D rawImage Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 4/14) |
그래픽::D rawImage 메서드는 지정된 효과를 적용한 후 이미지의 일부를 그립니다. |
그래픽 ::D rawLine Graphics::D rawLine 메서드는 두 점을 연결하는 선을 그립니다. (오버로드 4/4) |
그래픽 ::D rawLine Graphics::D rawLine 메서드는 두 점을 연결하는 선을 그립니다. (오버로드 3/4) |
그래픽 ::D rawLine Graphics::D rawLine 메서드는 두 점을 연결하는 선을 그립니다. (오버로드 2/4) |
그래픽 ::D rawLine Graphics::D rawLine 메서드는 두 점을 연결하는 선을 그립니다. (오버로드 1/4) |
그래픽::D rawLines Graphics::D rawLines 메서드는 연결된 선 시퀀스를 그립니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::D rawLines Graphics::D rawLines 메서드는 연결된 선 시퀀스를 그립니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::D rawPath Graphics::D rawPath 메서드는 GraphicsPath 개체로 정의된 선과 곡선의 시퀀스를 그립니다. |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 메서드는 원형을 그립니다. (오버로드 2/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 메서드는 원형을 그립니다. (오버로드 1/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 메서드는 원형을 그립니다. (오버로드 3/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 메서드는 원형을 그립니다. (오버로드 4/4) |
그래픽::D로폴리곤 Graphics::D rawPolygon 메서드는 다각형을 그립니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::D로폴리곤 Graphics::D rawPolygon 메서드는 다각형을 그립니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 메서드는 사각형을 그립니다. (오버로드 2/4) |
그래픽::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 메서드는 사각형을 그립니다. (오버로드 4/4) |
그래픽::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 메서드는 사각형을 그립니다. (오버로드 3/4) |
그래픽::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 메서드는 사각형을 그립니다. (오버로드 1/4) |
그래픽 ::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles 메서드는 직사각형 시퀀스를 그립니다. (오버로드 1/2) |
그래픽 ::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles 메서드는 직사각형 시퀀스를 그립니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::D rawString Graphics::D rawString 메서드는 문자열의 글꼴 및 원점 기반 문자열을 그립니다. |
그래픽::D rawString Graphics::D rawString 메서드는 글꼴, 문자열 원본 및 형식을 기반으로 문자열을 그립니다. |
그래픽::D rawString Graphics::D rawString 메서드는 글꼴, 레이아웃 사각형 및 형식을 기반으로 문자열을 그립니다. |
그래픽::EndContainer Graphics::EndContainer 메서드는 Graphics::BeginContainer 메서드에서 이전에 연 그래픽 컨테이너를 닫습니다. |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 6/12) |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 7/12) |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 10/12) |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 11/12) |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 1/12) |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 3/12) |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 12/12) |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 9/12) |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 5/12) |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 8/12) |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 4/12) |
그래픽::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 2/12) |
그래픽::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 메서드는 지정된 사각형과 교차하지 않는 자체 부분으로 클리핑 영역을 업데이트합니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 메서드는 지정된 사각형과 교차하지 않는 자체 부분으로 클리핑 영역을 업데이트합니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 메서드는 지정된 영역과 겹치지 않는 자체 부분으로 클리핑 영역을 업데이트합니다. |
그래픽::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 메서드는 점 배열에서 닫힌 카디널 스플라인을 만들고 브러시를 사용하여 스플라인의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 메서드는 점 배열에서 닫힌 카디널 스플라인을 만들고 지정된 모드인 스플라인의 내부에 따라 브러시를 사용하여 채웁니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 메서드는 점 배열에서 닫힌 카디널 스플라인을 만들고 브러시를 사용하여 스플라인의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 메서드는 점 배열에서 닫힌 카디널 스플라인을 만들고 지정된 모드인 스플라인의 내부에 따라 브러시를 사용하여 채웁니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::FillEllipse Graphics::FillEllipse 메서드는 브러시를 사용하여 사각형으로 지정된 타원의 내부를 채웁니다. |
그래픽::FillEllipse Graphics::FillEllipse 메서드는 브러시를 사용하여 사각형으로 지정된 타원의 내부를 채웁니다. |
그래픽::FillEllipse Graphics::FillEllipse 메서드는 브러시를 사용하여 좌표 및 차원으로 지정된 타원의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::FillEllipse Graphics::FillEllipse 메서드는 브러시를 사용하여 좌표 및 차원으로 지정된 타원의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::FillPath Graphics::FillPath 메서드는 브러시를 사용하여 경로의 내부를 채웁니다. 경로의 그림이 닫혀 있지 않으면 이 메서드는 그림의 시작점과 끝점을 연결하는 직선으로 닫힌 것처럼 닫혀 있는 것처럼 처리합니다. |
그래픽::FillPie Graphics::FillPie 메서드는 브러시를 사용하여 원형의 내부를 채웁니다. (오버로드 3/4) |
그래픽::FillPie Graphics::FillPie 메서드는 브러시를 사용하여 원형의 내부를 채웁니다. (오버로드 4/4) |
그래픽::FillPie Graphics::FillPie 메서드는 브러시를 사용하여 원형의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/4) |
그래픽::FillPie Graphics::FillPie 메서드는 브러시를 사용하여 원형의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/4) |
그래픽::FillPolygon Graphics::FillPolygon 메서드는 브러시를 사용하여 다각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 4/4) |
그래픽::FillPolygon Graphics::FillPolygon 메서드는 브러시를 사용하여 다각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/4) |
그래픽::FillPolygon Graphics::FillPolygon 메서드는 브러시를 사용하여 다각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 3/4) |
그래픽::FillPolygon Graphics::FillPolygon 메서드는 브러시를 사용하여 다각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/4) |
그래픽::FillRectangle Graphics::FillRectangle 메서드는 브러시를 사용하여 사각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/4) |
그래픽::FillRectangle Graphics::FillRectangle 메서드는 브러시를 사용하여 사각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/4) |
그래픽::FillRectangle Graphics::FillRectangle 메서드는 브러시를 사용하여 사각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 3/4) |
그래픽::FillRectangle Graphics::FillRectangle 메서드는 브러시를 사용하여 사각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 4/4) |
그래픽::FillRectangles Graphics::FillRectangles 메서드는 브러시를 사용하여 직사각형 시퀀스의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::FillRectangles Graphics::FillRectangles 메서드는 브러시를 사용하여 직사각형 시퀀스의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::FillRegion Graphics::FillRegion 메서드는 브러시를 사용하여 지정된 영역을 채웁니다. |
그래픽::플러시 Graphics::Flush 메서드는 보류 중인 모든 그래픽 작업을 플러시합니다. |
그래픽::FromHDC Graphics::FromHDC 메서드는 지정된 디바이스 컨텍스트와 연결된 그래픽 개체를 만듭니다. |
그래픽::FromHDC Graphics::FromHDC 메서드는 지정된 디바이스 컨텍스트 및 지정된 디바이스와 연결된 그래픽 개체를 만듭니다. |
그래픽::FromHWND Graphics::FromHWND 메서드는 지정된 창과 연결된 Graphicsobject를 만듭니다. |
그래픽::FromImage Graphics::FromImage 메서드는 지정된 Image 개체와 연결된 Graphicsobject를 만듭니다. |
그래픽::GetClip Graphics::GetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 가져옵니다. |
그래픽::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 둘러싸는 사각형을 가져옵니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 둘러싸는 사각형을 가져옵니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::GetCompositingMode Graphics::GetCompositingMode 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 작성 모드를 가져옵니다. |
그래픽::GetCompositingQuality Graphics::GetCompositingQuality 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 작성 품질을 가져옵니다. |
그래픽::GetDpiX Graphics::GetDpiX 메서드는 이 Graphics 개체와 연결된 디스플레이 디바이스의 가로 해상도를 인치당 점으로 가져옵니다. |
그래픽::GetDpiY Graphics::GetDpiY 메서드는 이 Graphics 개체와 연결된 디스플레이 장치의 세로 해상도(인치당 도트 수)를 가져옵니다. |
그래픽::GetHalftonePalette Graphics::GetHalftonePalette 메서드는 Windows 하프톤 팔레트를 가져옵니다. |
그래픽::GetHDC Graphics::GetHDC 메서드는 이 Graphics 개체와 연결된 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들을 가져옵니다. |
그래픽::GetInterpolationMode Graphics::GetInterpolationMode 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 보간 모드를 가져옵니다. 보간 모드는 이미지의 크기를 조정하거나 회전할 때 사용되는 알고리즘을 결정합니다. |
그래픽::GetLastStatus Graphics::GetLastStatus 메서드는 이 Graphics 개체의 가장 최근 메서드 실패의 특성을 나타내는 값을 반환합니다. |
그래픽::GetNearestColor Graphics::GetNearestColor 메서드는 전달된 색에 가장 가까운 색을 가져옵니다. 이 메서드는 8비트 색상표가 있는 픽셀 또는 더 낮은 디스플레이 디바이스당 8비트에서 작동합니다. |
그래픽::GetPageScale Graphics::GetPageScale 메서드는 이 Graphics 개체의 페이지 변환에 대해 현재 설정된 배율 인수를 가져옵니다. 페이지 변환은 페이지 좌표를 디바이스 좌표로 변환합니다. |
그래픽::GetPageUnit Graphics::GetPageUnit 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 측정 단위를 가져옵니다. |
그래픽::GetPixelOffsetMode Graphics::GetPixelOffsetMode 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 픽셀 오프셋 모드를 가져옵니다. |
그래픽::GetRenderingOrigin Graphics::GetRenderingOrigin 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 렌더링 원본을 가져옵니다. |
그래픽::GetSmoothingMode Graphics::GetSmoothingMode 메서드는 그래픽 개체에 스무딩(앤티앨리어싱)이 적용되는지 여부를 결정합니다. |
그래픽::GetTextContrast Graphics::GetTextContrast 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 대비 값을 가져옵니다. 대비 값은 앤티 앨리어싱 텍스트에 사용됩니다. |
그래픽::GetTextRenderingHint Graphics::GetTextRenderingHint 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 텍스트 렌더링 모드를 반환합니다. |
그래픽::GetTransform Graphics::GetTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 가져옵니다. |
그래픽::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds 메서드는 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역을 둘러싸는 사각형을 가져옵니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds 메서드는 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역을 둘러싸는 사각형을 가져옵니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::그래픽 이 항목에서는 Graphics 클래스의 생성자를 나열합니다. 전체 클래스 목록은 그래픽 클래스를 참조하세요. (오버로드 1/2) |
그래픽::그래픽 이 항목에서는 Graphics 클래스의 생성자를 나열합니다. 전체 클래스 목록은 그래픽 클래스를 참조하세요. (오버로드 2/2) |
그래픽::그래픽 지정된 디바이스 컨텍스트와 연결된 Graphics::Graphics 개체를 만듭니다. |
그래픽::그래픽 지정된 디바이스 컨텍스트 및 지정된 디바이스와 연결된 Graphics::Graphics 개체를 만듭니다. |
그래픽::그래픽 지정한 창과 연결된 Graphics::Graphics 개체를 만듭니다. |
그래픽::그래픽 Image 개체와 연결된 Graphics::Graphics 개체를 만듭니다. |
그래픽::IntersectClip Graphics::IntersectClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 이 Graphics 개체의 현재 클리핑 영역과 교차하는 지정된 사각형 부분으로 업데이트합니다. |
그래픽::IntersectClip Graphics::IntersectClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 업데이트합니다. |
그래픽::IntersectClip Graphics::IntersectClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 이 Graphics 개체의 현재 클리핑 영역과 교차하는 지정된 영역의 부분으로 업데이트합니다. |
그래픽::IsClipEmpty Graphics::IsClipEmpty 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역이 비어 있는지 여부를 결정합니다. |
그래픽::IsVisible Graphics::IsVisible 메서드는 지정한 점이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역 내에 있는지 여부를 결정합니다. (오버로드 2/4) |
그래픽::IsVisible Graphics::IsVisible 메서드는 지정한 점이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역 내에 있는지 여부를 결정합니다. (오버로드 1/4) |
그래픽::IsVisible Graphics::IsVisible 메서드는 지정된 사각형이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역과 교차하는지 여부를 결정합니다. (오버로드 3/4) |
그래픽::IsVisible Graphics::IsVisible 메서드는 지정된 사각형이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역과 교차하는지 여부를 결정합니다. (오버로드 2/4) |
그래픽::IsVisible Graphics::IsVisible 메서드는 지정한 점이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역 내에 있는지 여부를 결정합니다. (오버로드 3/4) |
그래픽::IsVisible Graphics::IsVisible 메서드는 지정된 사각형이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역과 교차하는지 여부를 결정합니다. (오버로드 4/4) |
그래픽::IsVisible Graphics::IsVisible 메서드는 지정한 점이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역 내에 있는지 여부를 결정합니다. (오버로드 4/4) |
그래픽::IsVisible Graphics::IsVisible 메서드는 지정된 사각형이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역과 교차하는지 여부를 결정합니다. (오버로드 1/4) |
그래픽::IsVisibleClipEmpty Graphics::IsVisibleClipEmpty 메서드는 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역이 비어 있는지 여부를 결정합니다. 표시되는 클리핑 영역은 이 Graphics 개체의 클리핑 영역과 창의 클리핑 영역의 교집합입니다. |
그래픽::MeasureCharacterRanges Graphics::MeasureCharacterRanges 메서드는 각각 문자열 내의 문자 위치 범위를 경계하는 영역 집합을 가져옵니다. |
그래픽::MeasureDriverString Graphics::MeasureDriverString 메서드는 지정된 문자와 해당 위치에 대한 경계 상자를 측정합니다. |
그래픽::MeasureString Graphics::MeasureString 메서드는 지정된 글꼴, 형식 및 레이아웃 사각형에서 문자열의 범위를 측정합니다. (오버로드 2/3) |
그래픽::MeasureString Graphics::MeasureString 메서드는 지정된 글꼴 및 레이아웃 사각형에서 문자열의 범위를 측정합니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::MeasureString Graphics::MeasureString 메서드는 지정된 글꼴, 형식 및 레이아웃 사각형에서 문자열의 범위를 측정합니다. (오버로드 3/3) |
그래픽::MeasureString Graphics::MeasureString 메서드는 지정된 글꼴 및 레이아웃 사각형에서 문자열의 범위를 측정합니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::MeasureString Graphics::MeasureString 메서드는 지정된 글꼴, 형식 및 레이아웃 사각형에서 문자열의 범위를 측정합니다. (오버로드 1/3) |
그래픽::MultiplyTransform Graphics::MultiplyTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 자체 및 다른 행렬의 곱으로 업데이트합니다. |
그래픽::ReleaseHDC Graphics::ReleaseHDC 메서드는 이 Graphics 개체의 Graphics::GetHDC 메서드에 대한 이전 호출에서 얻은 디바이스 컨텍스트 핸들을 해제합니다. |
그래픽::ResetClip Graphics::ResetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 무한 영역으로 설정합니다. |
그래픽::ResetTransform Graphics::ResetTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 ID 행렬로 설정합니다. |
그래픽::복원 Graphics::Restore 메서드는 이 Graphics 개체의 Graphics::Save 메서드에 대한 이전 호출에서 저장한 상태로 이 Graphics 개체의 상태를 설정합니다. |
그래픽::RotateTransform Graphics::RotateTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 자체 및 회전 행렬로 업데이트합니다. |
그래픽::저장 Graphics::Save 메서드는 이 Graphics 개체의 현재 상태(변환, 클리핑 영역 및 품질 설정)를 저장합니다. 나중에 Graphics::Restore 메서드를 호출하여 상태를 복원할 수 있습니다. |
그래픽::ScaleTransform Graphics::ScaleTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 자체 제품 및 크기 조정 매트릭스로 업데이트합니다. |
그래픽::SetAbort Windows GDI+ 버전 1.0 및 1.1에서는 사용되지 않습니다. |
그래픽::SetClip Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 업데이트합니다. |
그래픽::SetClip Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 그래픽 경로에 지정된 영역과 자체의 조합인 영역으로 업데이트합니다. |
그래픽::SetClip Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 자체 및 사각형의 조합인 영역으로 업데이트합니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::SetClip Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 자체 및 사각형의 조합인 영역으로 업데이트합니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::SetClip Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 Region 개체에서 지정한 영역과 자체의 조합인 영역으로 업데이트합니다. |
그래픽::SetClip Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 자체 영역과 GDI(Windows Graphics Device Interface) 영역의 조합으로 업데이트합니다. |
그래픽::SetCompositingMode Graphics::SetCompositingMode 메서드는 이 Graphics 개체의 작성 모드를 설정합니다. |
그래픽::SetCompositingQuality Graphics::SetCompositingQuality 메서드는 이 Graphics 개체의 작성 품질을 설정합니다. |
그래픽::SetInterpolationMode Graphics::SetInterpolationMode 메서드는 이 Graphics 개체의 보간 모드를 설정합니다. 보간 모드는 이미지의 크기를 조정하거나 회전할 때 사용되는 알고리즘을 결정합니다. |
그래픽::SetPageScale Graphics::SetPageScale 메서드는 이 Graphics 개체의 페이지 변환에 대한 배율 인수를 설정합니다. 페이지 변환은 페이지 좌표를 디바이스 좌표로 변환합니다. |
그래픽::SetPageUnit Graphics::SetPageUnit 메서드는 이 Graphics 개체의 측정 단위를 설정합니다. 페이지 단위는 페이지 좌표를 디바이스 좌표로 변환하는 페이지 변환에 속합니다. |
그래픽::SetPixelOffsetMode Graphics::SetPixelOffsetMode 메서드는 이 Graphics 개체의 픽셀 오프셋 모드를 설정합니다. |
그래픽::SetRenderingOrigin Graphics::SetRenderingOrigin 메서드는 이 Graphics 개체의 렌더링 원본을 설정합니다. 렌더링 원본은 픽셀당 8비트 및 픽셀당 16비트 디더링에 대한 디더 원점 설정에 사용되며 해치 브러시의 원점도 설정하는 데 사용됩니다. |
그래픽::SetSmoothingMode Graphics::SetSmoothingMode 메서드는 Graphics 개체의 렌더링 품질을 설정합니다. |
그래픽::SetTextContrast Graphics::SetTextContrast 메서드는 이 Graphics 개체의 대비 값을 설정합니다. 대비 값은 앤티 앨리어싱 텍스트에 사용됩니다. |
그래픽::SetTextRenderingHint Graphics::SetTextRenderingHint 메서드는 이 Graphics 개체의 텍스트 렌더링 모드를 설정합니다. |
그래픽::SetTransform Graphics::SetTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환을 설정합니다. |
그래픽::TransformPoints Graphics::TransformPoints 메서드는 점 배열을 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 변환합니다. 변환은 이 Graphics 개체의 현재 세계 및 페이지 변환을 기반으로 합니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::TransformPoints Graphics::TransformPoints 메서드는 점 배열을 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 변환합니다. 변환은 이 Graphics 개체의 현재 세계 및 페이지 변환을 기반으로 합니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::TranslateClip Graphics::TranslateClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 변환합니다. (오버로드 2/2) |
그래픽::TranslateClip Graphics::TranslateClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 변환합니다. (오버로드 1/2) |
그래픽::TranslateTransform Graphics::TranslateTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 자체 곱과 번역 행렬로 업데이트합니다. |
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | gdiplusgraphics.h |