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그래픽 클래스(gdiplusgraphics.h)

Graphics 클래스는 선, 곡선, 그림, 이미지 및 텍스트를 그리는 메서드를 제공합니다. Graphics 개체는 표시 장치의 특성과 그릴 항목의 특성을 저장합니다.

상속

Graphics 클래스는 GdiplusBase를 구현합니다.

방법

Graphics 클래스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
그래픽::AddMetafileComment

Graphics::AddMetafileComment 메서드는 기존 메타파일에 텍스트 주석을 추가합니다.
그래픽::BeginContainer

Graphics::BeginContainer 메서드는 새 그래픽 컨테이너를 시작합니다. (오버로드 1/2)
그래픽::BeginContainer

Graphics::BeginContainer 메서드는 새 그래픽 컨테이너를 시작합니다. (오버로드 2/2)
그래픽::BeginContainer

Graphics::BeginContainer~r3 메서드(gdiplusgraphics.h)는 새 그래픽 컨테이너를 시작합니다.
그래픽::지우기

Graphics::Clear 메서드는 그래픽 개체를 지정된 색으로 지웁니다.
그래픽 ::D rawArc

Graphics::D rawArc 메서드는 호를 그립니다. 호는 타원의 일부입니다. (오버로드 3/3)
그래픽 ::D rawArc

Graphics::D rawArc 메서드는 호를 그립니다. 호는 타원의 일부입니다. (오버로드 1/3)
그래픽 ::D rawArc

Graphics::D rawArc 메서드는 호를 그립니다. 호는 타원의 일부입니다. (오버로드 2/3)
그래픽 ::D rawArc

Graphics::D rawArc 메서드는 호를 그립니다.
그래픽::D awBezier

Graphics::D rawBezier 메서드는 베지어 스플라인을 그립니다. (오버로드 1/3)
그래픽::D awBezier

Graphics::D rawBezier 메서드는 베지어 스플라인을 그립니다. (오버로드 3/3)
그래픽::D awBezier

Graphics::D rawBezier 메서드는 베지어 스플라인을 그립니다. (오버로드 2/3)
그래픽::D awBezier

Graphics::D rawBezier 메서드는 베지어 스플라인을 그립니다.
Graphics::D rawBeziers

Graphics::D rawBeziers 메서드는 연결된 베지어 스플라인의 시퀀스를 그립니다.
Graphics::D rawBeziers

Graphics::D rawBeziers 메서드는 연결된 Bezier 스플라인 시퀀스를 그립니다.
그래픽::D rawCachedBitmap

Graphics::D rawCachedBitmap 메서드는 CachedBitmap 개체에 저장된 이미지를 그립니다.
그래픽::D AwClosedCurve

Graphics::D awClosedCurve 메서드는 닫힌 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 2/4)
그래픽::D AwClosedCurve

Graphics::D awClosedCurve 메서드는 닫힌 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 4/4)
그래픽::D AwClosedCurve

Graphics::D awClosedCurve 메서드는 닫힌 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 3/4)
그래픽::D AwClosedCurve

Graphics::D awClosedCurve 메서드는 닫힌 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 1/4)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 1/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 3/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 5/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 2/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 6/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 메서드는 카디널 스플라인을 그립니다. (오버로드 4/6)
그래픽::D rawDriverString

Graphics::D rawDriverString 메서드는 지정된 위치에 문자를 그립니다. 이 메서드는 클라이언트가 텍스트의 모양을 완벽하게 제어할 수 있게 해줍니다. 이 메서드는 클라이언트가 적용할 형식과 레이아웃을 이미 설정했음을 가정합니다.
그래픽::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 메서드는 타원을 그립니다. (오버로드 2/4)
그래픽::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 메서드는 타원을 그립니다. (오버로드 1/4)
그래픽::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 메서드는 타원을 그립니다. (오버로드 3/4)
그래픽::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 메서드는 타원을 그립니다. (오버로드 4/4)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 1/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 7/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 6/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 3/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 5/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 2/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 11/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 8/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 9/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 지정된 위치에 이미지의 지정된 부분을 그립니다.
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 12/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 지정된 위치에 이미지를 그립니다. (오버로드 2/2)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 14/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 10/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 지정된 위치에 이미지를 그립니다. (오버로드 1/2)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 13/14)
그래픽::D rawImage

Graphics::D rawImage 메서드는 이미지를 그립니다. (오버로드 4/14)
그래픽::D rawImage

메서드는 지정된 효과를 적용한 후 이미지의 일부를 그립니다.
그래픽 ::D rawLine

Graphics::D rawLine 메서드는 두 점을 연결하는 선을 그립니다. (오버로드 4/4)
그래픽 ::D rawLine

Graphics::D rawLine 메서드는 두 점을 연결하는 선을 그립니다. (오버로드 3/4)
그래픽 ::D rawLine

Graphics::D rawLine 메서드는 두 점을 연결하는 선을 그립니다. (오버로드 2/4)
그래픽 ::D rawLine

Graphics::D rawLine 메서드는 두 점을 연결하는 선을 그립니다. (오버로드 1/4)
그래픽::D rawLines

Graphics::D rawLines 메서드는 연결된 선 시퀀스를 그립니다. (오버로드 2/2)
그래픽::D rawLines

Graphics::D rawLines 메서드는 연결된 선 시퀀스를 그립니다. (오버로드 1/2)
그래픽::D rawPath

Graphics::D rawPath 메서드는 GraphicsPath 개체로 정의된 선과 곡선의 시퀀스를 그립니다.
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 메서드는 원형을 그립니다. (오버로드 2/4)
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 메서드는 원형을 그립니다. (오버로드 1/4)
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 메서드는 원형을 그립니다. (오버로드 3/4)
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 메서드는 원형을 그립니다. (오버로드 4/4)
그래픽::D로폴리곤

Graphics::D rawPolygon 메서드는 다각형을 그립니다. (오버로드 2/2)
그래픽::D로폴리곤

Graphics::D rawPolygon 메서드는 다각형을 그립니다. (오버로드 1/2)
그래픽::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 메서드는 사각형을 그립니다. (오버로드 2/4)
그래픽::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 메서드는 사각형을 그립니다. (오버로드 4/4)
그래픽::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 메서드는 사각형을 그립니다. (오버로드 3/4)
그래픽::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 메서드는 사각형을 그립니다. (오버로드 1/4)
그래픽 ::D rawRectangles

Graphics::D rawRectangles 메서드는 직사각형 시퀀스를 그립니다. (오버로드 1/2)
그래픽 ::D rawRectangles

Graphics::D rawRectangles 메서드는 직사각형 시퀀스를 그립니다. (오버로드 2/2)
그래픽::D rawString

Graphics::D rawString 메서드는 문자열의 글꼴 및 원점 기반 문자열을 그립니다.
그래픽::D rawString

Graphics::D rawString 메서드는 글꼴, 문자열 원본 및 형식을 기반으로 문자열을 그립니다.
그래픽::D rawString

Graphics::D rawString 메서드는 글꼴, 레이아웃 사각형 및 형식을 기반으로 문자열을 그립니다.
그래픽::EndContainer

Graphics::EndContainer 메서드는 Graphics::BeginContainer 메서드에서 이전에 연 그래픽 컨테이너를 닫습니다.
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 6/12)
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 7/12)
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 10/12)
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 11/12)
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 1/12)
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 3/12)
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 12/12)
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 9/12)
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 5/12)
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 8/12)
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 4/12)
그래픽::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 메서드는 지정된 메타파일의 각 레코드에 대해 애플리케이션 정의 콜백 함수를 호출합니다. 이 메서드를 사용하여 콜백 함수에서 PlayRecord를 호출하여 메타파일을 표시할 수 있습니다. (오버로드 2/12)
그래픽::ExcludeClip

Graphics::ExcludeClip 메서드는 지정된 사각형과 교차하지 않는 자체 부분으로 클리핑 영역을 업데이트합니다. (오버로드 2/2)
그래픽::ExcludeClip

Graphics::ExcludeClip 메서드는 지정된 사각형과 교차하지 않는 자체 부분으로 클리핑 영역을 업데이트합니다. (오버로드 1/2)
그래픽::ExcludeClip

Graphics::ExcludeClip 메서드는 지정된 영역과 겹치지 않는 자체 부분으로 클리핑 영역을 업데이트합니다.
그래픽::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 메서드는 점 배열에서 닫힌 카디널 스플라인을 만들고 브러시를 사용하여 스플라인의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/2)
그래픽::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 메서드는 점 배열에서 닫힌 카디널 스플라인을 만들고 지정된 모드인 스플라인의 내부에 따라 브러시를 사용하여 채웁니다. (오버로드 2/2)
그래픽::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 메서드는 점 배열에서 닫힌 카디널 스플라인을 만들고 브러시를 사용하여 스플라인의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/2)
그래픽::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 메서드는 점 배열에서 닫힌 카디널 스플라인을 만들고 지정된 모드인 스플라인의 내부에 따라 브러시를 사용하여 채웁니다. (오버로드 1/2)
그래픽::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 메서드는 브러시를 사용하여 사각형으로 지정된 타원의 내부를 채웁니다.
그래픽::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 메서드는 브러시를 사용하여 사각형으로 지정된 타원의 내부를 채웁니다.
그래픽::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 메서드는 브러시를 사용하여 좌표 및 차원으로 지정된 타원의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/2)
그래픽::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 메서드는 브러시를 사용하여 좌표 및 차원으로 지정된 타원의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/2)
그래픽::FillPath

Graphics::FillPath 메서드는 브러시를 사용하여 경로의 내부를 채웁니다. 경로의 그림이 닫혀 있지 않으면 이 메서드는 그림의 시작점과 끝점을 연결하는 직선으로 닫힌 것처럼 닫혀 있는 것처럼 처리합니다.
그래픽::FillPie

Graphics::FillPie 메서드는 브러시를 사용하여 원형의 내부를 채웁니다. (오버로드 3/4)
그래픽::FillPie

Graphics::FillPie 메서드는 브러시를 사용하여 원형의 내부를 채웁니다. (오버로드 4/4)
그래픽::FillPie

Graphics::FillPie 메서드는 브러시를 사용하여 원형의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/4)
그래픽::FillPie

Graphics::FillPie 메서드는 브러시를 사용하여 원형의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/4)
그래픽::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 메서드는 브러시를 사용하여 다각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 4/4)
그래픽::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 메서드는 브러시를 사용하여 다각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/4)
그래픽::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 메서드는 브러시를 사용하여 다각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 3/4)
그래픽::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 메서드는 브러시를 사용하여 다각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/4)
그래픽::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 메서드는 브러시를 사용하여 사각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/4)
그래픽::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 메서드는 브러시를 사용하여 사각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/4)
그래픽::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 메서드는 브러시를 사용하여 사각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 3/4)
그래픽::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 메서드는 브러시를 사용하여 사각형의 내부를 채웁니다. (오버로드 4/4)
그래픽::FillRectangles

Graphics::FillRectangles 메서드는 브러시를 사용하여 직사각형 시퀀스의 내부를 채웁니다. (오버로드 2/2)
그래픽::FillRectangles

Graphics::FillRectangles 메서드는 브러시를 사용하여 직사각형 시퀀스의 내부를 채웁니다. (오버로드 1/2)
그래픽::FillRegion

Graphics::FillRegion 메서드는 브러시를 사용하여 지정된 영역을 채웁니다.
그래픽::플러시

Graphics::Flush 메서드는 보류 중인 모든 그래픽 작업을 플러시합니다.
그래픽::FromHDC

Graphics::FromHDC 메서드는 지정된 디바이스 컨텍스트와 연결된 그래픽 개체를 만듭니다.
그래픽::FromHDC

Graphics::FromHDC 메서드는 지정된 디바이스 컨텍스트 및 지정된 디바이스와 연결된 그래픽 개체를 만듭니다.
그래픽::FromHWND

Graphics::FromHWND 메서드는 지정된 창과 연결된 Graphicsobject를 만듭니다.
그래픽::FromImage

Graphics::FromImage 메서드는 지정된 Image 개체와 연결된 Graphicsobject를 만듭니다.
그래픽::GetClip

Graphics::GetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 가져옵니다.
그래픽::GetClipBounds

Graphics::GetClipBounds 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 둘러싸는 사각형을 가져옵니다. (오버로드 1/2)
그래픽::GetClipBounds

Graphics::GetClipBounds 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 둘러싸는 사각형을 가져옵니다. (오버로드 2/2)
그래픽::GetCompositingMode

Graphics::GetCompositingMode 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 작성 모드를 가져옵니다.
그래픽::GetCompositingQuality

Graphics::GetCompositingQuality 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 작성 품질을 가져옵니다.
그래픽::GetDpiX

Graphics::GetDpiX 메서드는 이 Graphics 개체와 연결된 디스플레이 디바이스의 가로 해상도를 인치당 점으로 가져옵니다.
그래픽::GetDpiY

Graphics::GetDpiY 메서드는 이 Graphics 개체와 연결된 디스플레이 장치의 세로 해상도(인치당 도트 수)를 가져옵니다.
그래픽::GetHalftonePalette

Graphics::GetHalftonePalette 메서드는 Windows 하프톤 팔레트를 가져옵니다.
그래픽::GetHDC

Graphics::GetHDC 메서드는 이 Graphics 개체와 연결된 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들을 가져옵니다.
그래픽::GetInterpolationMode

Graphics::GetInterpolationMode 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 보간 모드를 가져옵니다. 보간 모드는 이미지의 크기를 조정하거나 회전할 때 사용되는 알고리즘을 결정합니다.
그래픽::GetLastStatus

Graphics::GetLastStatus 메서드는 이 Graphics 개체의 가장 최근 메서드 실패의 특성을 나타내는 값을 반환합니다.
그래픽::GetNearestColor

Graphics::GetNearestColor 메서드는 전달된 색에 가장 가까운 색을 가져옵니다. 이 메서드는 8비트 색상표가 있는 픽셀 또는 더 낮은 디스플레이 디바이스당 8비트에서 작동합니다.
그래픽::GetPageScale

Graphics::GetPageScale 메서드는 이 Graphics 개체의 페이지 변환에 대해 현재 설정된 배율 인수를 가져옵니다. 페이지 변환은 페이지 좌표를 디바이스 좌표로 변환합니다.
그래픽::GetPageUnit

Graphics::GetPageUnit 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 측정 단위를 가져옵니다.
그래픽::GetPixelOffsetMode

Graphics::GetPixelOffsetMode 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 픽셀 오프셋 모드를 가져옵니다.
그래픽::GetRenderingOrigin

Graphics::GetRenderingOrigin 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 렌더링 원본을 가져옵니다.
그래픽::GetSmoothingMode

Graphics::GetSmoothingMode 메서드는 그래픽 개체에 스무딩(앤티앨리어싱)이 적용되는지 여부를 결정합니다.
그래픽::GetTextContrast

Graphics::GetTextContrast 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 대비 값을 가져옵니다. 대비 값은 앤티 앨리어싱 텍스트에 사용됩니다.
그래픽::GetTextRenderingHint

Graphics::GetTextRenderingHint 메서드는 이 Graphics 개체에 대해 현재 설정된 텍스트 렌더링 모드를 반환합니다.
그래픽::GetTransform

Graphics::GetTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 가져옵니다.
그래픽::GetVisibleClipBounds

Graphics::GetVisibleClipBounds 메서드는 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역을 둘러싸는 사각형을 가져옵니다. (오버로드 1/2)
그래픽::GetVisibleClipBounds

Graphics::GetVisibleClipBounds 메서드는 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역을 둘러싸는 사각형을 가져옵니다. (오버로드 2/2)
그래픽::그래픽

이 항목에서는 Graphics 클래스의 생성자를 나열합니다. 전체 클래스 목록은 그래픽 클래스를 참조하세요. (오버로드 1/2)
그래픽::그래픽

이 항목에서는 Graphics 클래스의 생성자를 나열합니다. 전체 클래스 목록은 그래픽 클래스를 참조하세요. (오버로드 2/2)
그래픽::그래픽

지정된 디바이스 컨텍스트와 연결된 Graphics::Graphics 개체를 만듭니다.
그래픽::그래픽

지정된 디바이스 컨텍스트 및 지정된 디바이스와 연결된 Graphics::Graphics 개체를 만듭니다.
그래픽::그래픽

지정한 창과 연결된 Graphics::Graphics 개체를 만듭니다.
그래픽::그래픽

Image 개체와 연결된 Graphics::Graphics 개체를 만듭니다.
그래픽::IntersectClip

Graphics::IntersectClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 이 Graphics 개체의 현재 클리핑 영역과 교차하는 지정된 사각형 부분으로 업데이트합니다.
그래픽::IntersectClip

Graphics::IntersectClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 업데이트합니다.
그래픽::IntersectClip

Graphics::IntersectClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 이 Graphics 개체의 현재 클리핑 영역과 교차하는 지정된 영역의 부분으로 업데이트합니다.
그래픽::IsClipEmpty

Graphics::IsClipEmpty 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역이 비어 있는지 여부를 결정합니다.
그래픽::IsVisible

Graphics::IsVisible 메서드는 지정한 점이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역 내에 있는지 여부를 결정합니다. (오버로드 2/4)
그래픽::IsVisible

Graphics::IsVisible 메서드는 지정한 점이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역 내에 있는지 여부를 결정합니다. (오버로드 1/4)
그래픽::IsVisible

Graphics::IsVisible 메서드는 지정된 사각형이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역과 교차하는지 여부를 결정합니다. (오버로드 3/4)
그래픽::IsVisible

Graphics::IsVisible 메서드는 지정된 사각형이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역과 교차하는지 여부를 결정합니다. (오버로드 2/4)
그래픽::IsVisible

Graphics::IsVisible 메서드는 지정한 점이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역 내에 있는지 여부를 결정합니다. (오버로드 3/4)
그래픽::IsVisible

Graphics::IsVisible 메서드는 지정된 사각형이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역과 교차하는지 여부를 결정합니다. (오버로드 4/4)
그래픽::IsVisible

Graphics::IsVisible 메서드는 지정한 점이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역 내에 있는지 여부를 결정합니다. (오버로드 4/4)
그래픽::IsVisible

Graphics::IsVisible 메서드는 지정된 사각형이 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역과 교차하는지 여부를 결정합니다. (오버로드 1/4)
그래픽::IsVisibleClipEmpty

Graphics::IsVisibleClipEmpty 메서드는 이 Graphics 개체의 표시되는 클리핑 영역이 비어 있는지 여부를 결정합니다. 표시되는 클리핑 영역은 이 Graphics 개체의 클리핑 영역과 창의 클리핑 영역의 교집합입니다.
그래픽::MeasureCharacterRanges

Graphics::MeasureCharacterRanges 메서드는 각각 문자열 내의 문자 위치 범위를 경계하는 영역 집합을 가져옵니다.
그래픽::MeasureDriverString

Graphics::MeasureDriverString 메서드는 지정된 문자와 해당 위치에 대한 경계 상자를 측정합니다.
그래픽::MeasureString

Graphics::MeasureString 메서드는 지정된 글꼴, 형식 및 레이아웃 사각형에서 문자열의 범위를 측정합니다. (오버로드 2/3)
그래픽::MeasureString

Graphics::MeasureString 메서드는 지정된 글꼴 및 레이아웃 사각형에서 문자열의 범위를 측정합니다. (오버로드 1/2)
그래픽::MeasureString

Graphics::MeasureString 메서드는 지정된 글꼴, 형식 및 레이아웃 사각형에서 문자열의 범위를 측정합니다. (오버로드 3/3)
그래픽::MeasureString

Graphics::MeasureString 메서드는 지정된 글꼴 및 레이아웃 사각형에서 문자열의 범위를 측정합니다. (오버로드 2/2)
그래픽::MeasureString

Graphics::MeasureString 메서드는 지정된 글꼴, 형식 및 레이아웃 사각형에서 문자열의 범위를 측정합니다. (오버로드 1/3)
그래픽::MultiplyTransform

Graphics::MultiplyTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 자체 및 다른 행렬의 곱으로 업데이트합니다.
그래픽::ReleaseHDC

Graphics::ReleaseHDC 메서드는 이 Graphics 개체의 Graphics::GetHDC 메서드에 대한 이전 호출에서 얻은 디바이스 컨텍스트 핸들을 해제합니다.
그래픽::ResetClip

Graphics::ResetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 무한 영역으로 설정합니다.
그래픽::ResetTransform

Graphics::ResetTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 ID 행렬로 설정합니다.
그래픽::복원

Graphics::Restore 메서드는 이 Graphics 개체의 Graphics::Save 메서드에 대한 이전 호출에서 저장한 상태로 이 Graphics 개체의 상태를 설정합니다.
그래픽::RotateTransform

Graphics::RotateTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 자체 및 회전 행렬로 업데이트합니다.
그래픽::저장

Graphics::Save 메서드는 이 Graphics 개체의 현재 상태(변환, 클리핑 영역 및 품질 설정)를 저장합니다. 나중에 Graphics::Restore 메서드를 호출하여 상태를 복원할 수 있습니다.
그래픽::ScaleTransform

Graphics::ScaleTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 자체 제품 및 크기 조정 매트릭스로 업데이트합니다.
그래픽::SetAbort

Windows GDI+ 버전 1.0 및 1.1에서는 사용되지 않습니다.
그래픽::SetClip

Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 업데이트합니다.
그래픽::SetClip

Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 그래픽 경로에 지정된 영역과 자체의 조합인 영역으로 업데이트합니다.
그래픽::SetClip

Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 자체 및 사각형의 조합인 영역으로 업데이트합니다. (오버로드 2/2)
그래픽::SetClip

Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 자체 및 사각형의 조합인 영역으로 업데이트합니다. (오버로드 1/2)
그래픽::SetClip

Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 Region 개체에서 지정한 영역과 자체의 조합인 영역으로 업데이트합니다.
그래픽::SetClip

Graphics::SetClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 자체 영역과 GDI(Windows Graphics Device Interface) 영역의 조합으로 업데이트합니다.
그래픽::SetCompositingMode

Graphics::SetCompositingMode 메서드는 이 Graphics 개체의 작성 모드를 설정합니다.
그래픽::SetCompositingQuality

Graphics::SetCompositingQuality 메서드는 이 Graphics 개체의 작성 품질을 설정합니다.
그래픽::SetInterpolationMode

Graphics::SetInterpolationMode 메서드는 이 Graphics 개체의 보간 모드를 설정합니다. 보간 모드는 이미지의 크기를 조정하거나 회전할 때 사용되는 알고리즘을 결정합니다.
그래픽::SetPageScale

Graphics::SetPageScale 메서드는 이 Graphics 개체의 페이지 변환에 대한 배율 인수를 설정합니다. 페이지 변환은 페이지 좌표를 디바이스 좌표로 변환합니다.
그래픽::SetPageUnit

Graphics::SetPageUnit 메서드는 이 Graphics 개체의 측정 단위를 설정합니다. 페이지 단위는 페이지 좌표를 디바이스 좌표로 변환하는 페이지 변환에 속합니다.
그래픽::SetPixelOffsetMode

Graphics::SetPixelOffsetMode 메서드는 이 Graphics 개체의 픽셀 오프셋 모드를 설정합니다.
그래픽::SetRenderingOrigin

Graphics::SetRenderingOrigin 메서드는 이 Graphics 개체의 렌더링 원본을 설정합니다. 렌더링 원본은 픽셀당 8비트 및 픽셀당 16비트 디더링에 대한 디더 원점 설정에 사용되며 해치 브러시의 원점도 설정하는 데 사용됩니다.
그래픽::SetSmoothingMode

Graphics::SetSmoothingMode 메서드는 Graphics 개체의 렌더링 품질을 설정합니다.
그래픽::SetTextContrast

Graphics::SetTextContrast 메서드는 이 Graphics 개체의 대비 값을 설정합니다. 대비 값은 앤티 앨리어싱 텍스트에 사용됩니다.
그래픽::SetTextRenderingHint

Graphics::SetTextRenderingHint 메서드는 이 Graphics 개체의 텍스트 렌더링 모드를 설정합니다.
그래픽::SetTransform

Graphics::SetTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환을 설정합니다.
그래픽::TransformPoints

Graphics::TransformPoints 메서드는 점 배열을 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 변환합니다. 변환은 이 Graphics 개체의 현재 세계 및 페이지 변환을 기반으로 합니다. (오버로드 1/2)
그래픽::TransformPoints

Graphics::TransformPoints 메서드는 점 배열을 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 변환합니다. 변환은 이 Graphics 개체의 현재 세계 및 페이지 변환을 기반으로 합니다. (오버로드 2/2)
그래픽::TranslateClip

Graphics::TranslateClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 변환합니다. (오버로드 2/2)
그래픽::TranslateClip

Graphics::TranslateClip 메서드는 이 Graphics 개체의 클리핑 영역을 변환합니다. (오버로드 1/2)
그래픽::TranslateTransform

Graphics::TranslateTransform 메서드는 이 Graphics 개체의 월드 변환 매트릭스를 자체 곱과 번역 행렬로 업데이트합니다.

요구 사항

요구
대상 플랫폼 Windows
헤더 gdiplusgraphics.h