RPC_MESSAGE 구조체(rpcdcep.h)
RPC_MESSAGE 구조에는 NDR과 RPC 또는 OLE 런타임의 나머지 부분 간에 공유되는 정보가 포함됩니다.
구문
typedef struct _RPC_MESSAGE {
RPC_BINDING_HANDLE Handle;
unsigned long DataRepresentation;
void *Buffer;
unsigned int BufferLength;
unsigned int ProcNum;
PRPC_SYNTAX_IDENTIFIER TransferSyntax;
void *RpcInterfaceInformation;
void *ReservedForRuntime;
RPC_MGR_EPV *ManagerEpv;
void *ImportContext;
unsigned long RpcFlags;
} RPC_MESSAGE, *PRPC_MESSAGE;
멤버
Handle
예약되어 있습니다.
DataRepresentation
NDR 사양에 정의된 네트워크 버퍼의 데이터 표현입니다.
Buffer
네트워크 버퍼의 시작 부분에 대한 포인터입니다.
BufferLength
버퍼의 크기(바이트)입니다.
ProcNum
예약되어 있습니다.
TransferSyntax
예약되어 있습니다.
RpcInterfaceInformation
예약되어 있습니다.
ReservedForRuntime
예약되어 있습니다.
ManagerEpv
예약되어 있습니다.
ImportContext
예약되어 있습니다.
RpcFlags
예약되어 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
머리글 | rpcdcep.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기