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IDrawVideoImage 인터페이스(strmif.h)

[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드가 DirectShow 대신 Media Foundation에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

참고 이 인터페이스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새 애플리케이션은 사용하지 않아야 합니다.
 
IDrawVideoImage 인터페이스를 사용하면 애플리케이션이 동일한 비디오 이미지를 화면의 여러 위치에서 동시에 그릴 수 있습니다. Video Renderer 필터는 이 인터페이스를 노출합니다. VMR(비디오 혼합 렌더러) 필터는 여러 입력 스트림을 사용하여 동일한 효과를 수행하는 더 나은 방법을 제공합니다.

이 인터페이스를 사용하려면 DrawVideoImageBegin 을 호출하여 Video Renderer를 GDI 모드로 전환합니다. 그런 다음 애플리케이션은 필요한 만큼 자주 DrawVideoImageDraw 메서드를 호출할 수 있습니다. 렌더러는 단순히 현재 비디오 프레임을 가져와서 지정된 사각형에 그립니다. 이 프로세스는 필터 그래프 스레드의 렌더러에 프레임을 배달하는 데 비동기적입니다. 애플리케이션은 이미지를 렌더링하는 프레임 속도를 담당합니다. 이 속도는 필터에 전달되는 프레임의 속도와 동일하지 않습니다. 즉, 이 메서드를 호출하는 것은 비디오의 주기적인 스냅샷 사용하여 선택한 속도로 선택한 디바이스 컨텍스트에 배치하는 것과 같습니다.

상속

IDrawVideoImage 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IDrawVideoImage 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

IDrawVideoImage 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
IDrawVideoImage::D rawVideoImageBegin

참고 이 인터페이스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새 애플리케이션은 사용하지 않아야 합니다. DrawVideoImageBegin 메서드는 DrawVideoImageDraw 메서드 호출을 준비하기 위해 DirectDraw를 해제합니다.
IDrawVideoImage::D rawVideoImageDraw

참고 이 인터페이스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새 애플리케이션은 사용하지 않아야 합니다. DrawVideoImageDraw 메서드는 지정된 GDI 디바이스 컨텍스트의 지정된 대상 사각형에 지정된 원본 사각형을 그립니다.
IDrawVideoImage::D rawVideoImageEnd

참고 이 인터페이스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새 애플리케이션은 사용하지 않아야 합니다. DrawVideoImageEnd 메서드는 그리기를 수행한 후 DirectDraw를 다시 켭니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 strmif.h

추가 정보

사용되지 않는 인터페이스