ITextStory 인터페이스(tom.h)
ITextStory 인터페이스 메서드는 부모 ITextServices instance 저장된 여러 스토리의 공유 데이터에 액세스하는 데 사용됩니다.
개별 ITextRange2 메서드를 사용하여 스토리를 동시에 "편집"하고 서로 독립적으로 표시할 수 있습니다. 또한 한 번에 하나의 스토리가 UI 활성일 수 있습니다. 즉, 키보드 및 마우스 입력을 받습니다.
ITextStory는 ITextRange2 개체가 필요하지 않은 경량 인터페이스입니다. 이렇게 하면 클라이언트가 전체 편집 instance 것보다 더 빠르고 작은 개체인 스토리를 조작할 수 있습니다.
상속
ITextStory 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ITextStory 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ITextStory 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ITextStory::GetActive 스토리의 활성 상태를 설정합니다. (ITextStory.GetActive) |
ITextStory::GetDisplay 스토리에 대한 새 디스플레이를 가져옵니다. |
ITextStory::GetIndex 스토리의 인덱스 가져오기 |
ITextStory::GetProperty 지정한 속성의 값을 가져옵니다. (ITextStory.GetProperty) |
ITextStory::GetRange 스토리의 텍스트 범위 개체를 가져옵니다. |
ITextStory::GetText 지정한 변환 플래그에 따라 스토리의 텍스트를 가져옵니다. |
ITextStory::GetType 이 스토리의 형식을 가져옵니다. |
ITextStory::SetActive 스토리의 활성 상태를 설정합니다. (ITextStory.SetActive) |
ITextStory::SetFormattedText 텍스트 영역의 텍스트를 지정된 서식이 지정된 텍스트로 대체합니다. |
ITextStory::SetProperty 지정한 속성의 값을 설정합니다. (ITextStory.SetProperty) |
ITextStory::SetText 텍스트 영역의 텍스트를 지정된 텍스트로 바꿉니다. |
ITextStory::SetType 스토리 유형을 설정합니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | tom.h |